ツクール工房 A1 掲示板


スクリプト総合スレッド

1:A1 :

2011/12/15 (Thu) 19:01:09

スクリプトに関するスレッドです
要望やバグ報告などにどうぞ
2:さだ :

2011/12/16 (Fri) 21:50:59

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1324039859.png コンバートしようとしたらエラーが出ました
エラー内容は画像参照となります

コンバート元のプロジェクトはだいたい25MBほどありました
3:A1 :

2011/12/16 (Fri) 22:43:49

>>2
報告ありがとうございます

「データベース」「職業」の「装備できる武器(防具)」でチェックしていたものが
武器・防具の方で「最大数の変更」で削除されてしまうと起こる現象のようでした


修正パッチをアップしましたので
コンバータ起動時の最新版アップデートで自動修正できます
4:さだ :

2011/12/16 (Fri) 23:19:41

アップデート確認いたしましたが、また同じ内容のエラーが出ました
一字一句違わず、前回のと同じエラーメッセージです

タイミング的には、コンバート対象のゲームタイトルを選んで決定してすぐです
5:A1 :

2011/12/17 (Sat) 01:33:45

>>4
起動中の暗号化ファイルそのものを上書きしようとしていたので
それで上書きできないようでした

この不具合を修正したものをトップページからダウンロードできますので
お手数ですが最新版のダウンロードをお願いします
6:A1 :

2011/12/17 (Sat) 03:42:04

自動アップデートの不具合、再度修正しました
現在の最新版はVer1.04になります

というかこの自動アップデートスクリプト
暗号化ファイルを上書きできない時点でゲームには使えないなぁ
Game.exeがガッチリ掴んじゃってるよ
7:さだ :

2011/12/17 (Sat) 09:30:23

Ver1.04でも、過去2回と全く同じエラーが発生しました。
コンバート元のプロジェクトに何か原因があるのかなぁ…とふと考えてしまいます
8:A1 :

2011/12/17 (Sat) 15:43:24

>>7
1.04はコンバータの暗号化をやめたので
一度前のバージョンをデリートしてから解凍するのがいいと思います

さださんの現象を、さださん側で対処するとしたら
防具の最大数を一時的にでも増やして、職業の「装備できる防具」で
名前がない防具からチェックボックスを外すといけると思います
9:ななし :

2011/12/19 (Mon) 21:13:10

コンバータの1.04が404エラーでダウンロードできなくなっていますが
再公開の予定はあるでしょうか?
10:A1 :

2011/12/19 (Mon) 21:26:34

>>9
1Mを超えるファイルは消されてしまうみたいですね
外部アップローダにアップしました
11:エターナル7 :

2011/12/19 (Mon) 21:27:02

初めまして。
素材をお借りしています。
タイトルの前にマップ呼び出しですが、戦闘テストの時にも設定したマップに
飛びます。

戦闘テストは出来ない。BGMのみです。
確認お願いします。
12:A1 :

2011/12/19 (Mon) 23:23:34

>>11
報告ありがとうございます
修正してアップしましたので、よろしくお願いします
13:エターナル7 :

2011/12/20 (Tue) 00:25:11

動作確認いたしました。

迅速な対応ありがとうございました。
14:なまえ :

2011/12/20 (Tue) 17:06:58

はじめましてこんにちわ。
VX用の軽量化スクリプトを使わせていただいたのですが、
一度訪れたマップを出て、再度そのマップに戻る(例:マップAから扉イベントなどでマップBに移動し、マップBから再びマップAに移動する)と、配置されたイベントの実行が全て無効になってしまいます。イベントの画像はそのままで。
別のスクリプトと競合しているのかと想い、新規プロジェクトにスクリプトを入れて試してみたところ、同様の症状が現れましたので、スクリプトの不具合ではないかとおもい、ご報告に書き込みました。
確認、修正していただけると幸いです。
15:A1 :

2011/12/22 (Thu) 16:43:26

>>14
報告ありがとうございます
遅くなりましたが、対応完了しました
16:なまえ :

2011/12/22 (Thu) 18:42:50

対応ありがとうございます。
お陰様で無事に動作しました。

それと余談なのですが、前バージョンは導入後、セーブデータから再開するとその時点でエラー落ちしてしまって、最初からやり直しになっていたのですが、そちらの方にも対策されているようで、重ねて感謝いたします。
17:なまえ :

2011/12/25 (Sun) 08:10:00

こんにちわ。
前回VX軽量化スクリプトの不具合を報告いたしましたが、またしても・・・。
「イベントを実行し、文章表示中に決定キーで早送りすると、そのイベント終了時に再び同じイベントが実行される」「その2回連続のイベント実行後、再び同じイベントを実行すると、今度は無条件で2回連続でイベントが実行される」という不具合が出ました。
マップ上に配置した全てのイベントで起こっている不具合ではないのですが・・・。
確認、修正いただきたく思います・・・。
18:ガー子 :

2011/12/27 (Tue) 14:47:38

http://ozcircle.net/_uploader/67970858
はじめまして。
コンバーターをお借りしようと思ったら、
エラーがでました。表示は↑のリンクです。
何度か他のプロジェクトで色々試しても同じ表示がでました。
19: :

2011/12/27 (Tue) 19:55:56

はじめまして。VXAceの素材をお借りしています。
ネームウィンドウ使ってみましたが、アクター番号の制御文字が使えませんでした。
名前入力に対応できるように、使えるようにはできないでしょうか?
20:A1 :

2011/12/30 (Fri) 01:01:35

>>18
unzip32 のロード失敗は、お使いのunzip32.dllのバージョンが古い可能性があります
コンバータではバージョン5.42にて動作確認を行っておりますので
unzip32.dllの最新版のダウンロードとインストールをしてみてください

>>17>>19
報告ありがとうございます
確認の上修正しますので、しばらくお待ちください
21:A1 :

2011/12/30 (Fri) 01:55:44

>>17>>19
遅くなりまして大変申し訳ございませんでした
対応完了して更新しました
22:ガー子 :

2011/12/30 (Fri) 02:59:41

>>20
無事にコンバートできました。
本当にありがとうございます
23: :

2011/12/30 (Fri) 14:54:15

>>21
助かりました。対応して頂きありがとうございます。
24:エターナル7 :

2012/01/01 (Sun) 08:57:50

あけましておめでとうございます。

ネームウインドウなのですが・・・
ファイル名指定以外にも、表示する名前を直接指定することはできませんか?
制御文字か何かで・・・同じグラフィックでも違う名前を指定したいときとかのためにです。
例えば、敵の正体不明の時は???と表示するためにです。
ファイルをそれ用に用意するのは大変かと思いまして。
直接指定があるときは、ファイル名指定より優先処理するようにできると幸いです。


また、顔グラ無しの場合の時にも表示できたらいかがと考えたのです。
出来ましたら、よろしくお願いします。


あとこれは、完全に実現性は度外視しての提案なのですが・・・
顔グラに上半分に黒い(影)のようなフィルターをかけて正体不明の敵とかを
漫画とかアニメで良くあるものなのですが・・・出来るかなと思いまして。

いや、それように顔グラ用意しろと言われそうですが。
これについては、流してくださって構いません。

長文、失礼しました。
25:ナナ :

2012/01/01 (Sun) 20:08:42

どうしてもわからなかったので、 質問させてください。

注釈に「拡張選択肢 c,1,s1,s2,s3」
だとすると、変数番号1でS1を選ぶと変数0、S2なら1、S3なら2ということは解るのですが、
c:キャンセル時にS3が選択されるようにしたい、という場合、cの値には何を記載したら良いのでしょうか。
26:A1 :

2012/01/02 (Mon) 00:05:55

>>25
キャンセル時の不具合を修正しました
キャンセルの時に入る値を -1 にするとキャンセルが無効になるように修正して
>>25の例ですと、2を入れるとキャンセルした時にS3が選択されるようになります

>>24
画像加工の方はネームウィンドウとは別に(技術的にできれば)いい案ですね
直接指定の方はちょっと試してみます
27:A1 :

2012/01/02 (Mon) 00:53:14

>>24
同じ顔グラフィックに複数の名前設定と
表示する名前の直接指定(顔グラフィックなし含む)対応しました
28:ナナ :

2012/01/02 (Mon) 01:08:10

>>26
A1様、修正ありがとうございます。

こちらでも無事、動作確認出来ました。
29:エターナル7 :

2012/01/02 (Mon) 02:35:11

>>27
動作確認しました。ありがとうございます。
顔グラの方は気長に検討いただけたらと思います。
30:A1 :

2012/01/02 (Mon) 03:18:56

>>29
Bitmapクラスにいいメソッドがあったのでやってみました
ただ、期待していたのとは違うかもしれません
31:エターナル7 :

2012/01/02 (Mon) 03:51:46

>>30
うわあ・・・早いです・・・対応が・・・
これです・・・これです。
ありがとうございます。

大切に使用させていただきます。
32:エターナル7 :

2012/01/02 (Mon) 13:20:13

ウインドウスキン個別指定を入れると
セーブできないのは、自分だけですか?

多分だと思いますけど。
33:なまえ :

2012/01/02 (Mon) 13:37:46

軽量化スクリプトの対応ありがとうございました。
おかげで問題なく動作しました。
34:A1 :

2012/01/02 (Mon) 22:31:44

>>32
報告ありがとうございます
セーブできなくなる不具合、修正しました
35:エターナル7 :

2012/01/03 (Tue) 02:10:56

>>34
ありがとうございます。
動作確認しました。
36:エターナル7 :

2012/01/03 (Tue) 21:51:52

顔グラのグラデーションの素早い対応ありがとうございました。

自ブログでは、RGSS3素材の一覧表を作っているので色々試してさせていただいています。

「イベントがイベントを通過」を見ていて思ったんですが、
乗り物にも接触判定ができるイベントというのは出来ないんしょうか?
イベントで接触のイベントが起動すると飛行船でも通過できないイベントとかも
できないかな?と思いました。こちらとは、逆の発想です。

通過できないは、タイル設定のほうかもしれませんが、イベントでできた方が解除とかも
しやすいかな?と考えました。


飛行船に乗って攻略するダンジョンとかできないかな?と思いました。
Aceでも、無理そうかな?

せっかく、空の戦闘背景とかあるので・・・気になりました。

あくまでも、勝手な提案です。
失礼しました。
37:A1 :

2012/01/04 (Wed) 09:52:15

>>36
エターナルエデンの方でしたかっ!
他の方がどんなスクリプト作られているのか確認するのにとても重宝してます
まぁ、かぶっていてもVXAceのスクリプトだけはALL自作でいきたいので問答無用で作りますが

かぶってるスクリプトは、作った後で「どんな風に実装してるのかなー?」って
見に行くこともあります

通行設定「□」の方で、飛空船対応してみました
飛空船の高度を設定して、飛空船と同じ高度のプライオリティを持つイベントと衝突します
あと、飛空船の高度より高いリージョンの座標は通行不可になります

飛空船の高度未設定だとデフォルトで高度2・・・
つまり「通常キャラの上」イベントと衝突したりします(汗

あと思ったのが、飛空船での空中戦を実現するだけなら
背景を空にしたマップで主人公キャラのグラフィックを飛空船にすると言うやり方も・・・
乗り物の「飛空船」を使うと影が出るので、影を出したくない空中戦なら乗り物を使わない方がいいかもしれません
38:A1 :

2012/01/04 (Wed) 09:55:01

追記
空中戦やるなら影消さなきゃ・・・って思いましたが
影消すくらいなら乗り物使わないでグラフィック変更した方が早いと言う結論に
39:A1 :

2012/01/04 (Wed) 13:29:30

複数の飛空船を設定できるスクリプト公開しました
・・・ってこれは、飛空艇に変形できる船とか
潜水艦になれる飛空艇とかも作らないとダメですか?(汗
40:DG :

2012/01/04 (Wed) 22:55:47

はじめまして。
リザルトウィンドウを使わせていただいているのですが、
スキルを大量に習得した際にウィンドウの表示が
左のお金と同じ位置まで伸びて下のラインが切れてしまいます。
ご確認をお願いします。
41:なまえ :

2012/01/04 (Wed) 23:33:33

軽量化スクリプトの対応ありがとうございました。
動作自体は問題ないのですが、「イベントの位置を記憶する」仕様から問題が発生してしまいました。
というのも、ブロックを押して動かし、道を開く仕掛けを作っていまして。
そのためにデフォルト仕様の「セーブ&ロードや、マップを切り替えるとイベントの位置がリセットされる」方が都合がいいのです。
たびたびスミマセンが、マップ、イベント軽量化だけ残して、イベントの位置記憶はしないようにできますでしょうか。
42:エターナル7 :

2012/01/04 (Wed) 23:43:52

色々とありがとうございます。

そして、ついに気づかれてしまいましたか(笑)

で、変形とかできればもっと良いですね。
実は、VXの時にそのような設定で作っています。
それを、再現したくてお願いに来たしだいです。

で・・・ご高察のように空中戦は飛行船のアクターを作って・・・
条件分岐で通常のパーティーで入れ替えています

説明するより、見ていただいた方が良いと思うので・・・
投稿した動画↓(h抜き スパム対策)

ttp://www.youtube.com/watch?v=hozeUevzozs
このような感じです。

龍形態と戦艦形態を変形したかったのですが・・・このときは無理でした。
だから、それを実現できたら夢がかないます。

あくまで、通常の戦闘を飛行船に乗っている時は飛行船を模したアクターで
行います。

あくまで演出ですが・・斬新ではあると思います。
でも、VXでは重かったりとかで正直全部はできませんでした。

だから、ぜひお力をお貸しください(笑)

あと、顔グラよろしく・・・中の人は美少女キャラだったりします。

では~また来ますね。
長文失礼しました。
43:A1 :

2012/01/05 (Thu) 01:19:39

>>40
デフォルトの画面サイズ(544x416)で15個までの新スキルに対応しました
15個を超えた場合、1個目から順に消えて表示が上にシフトしていきます
44:A1 :

2012/01/05 (Thu) 01:29:25

>>41
それでしたら、マップの設定に <位置記憶無効> と記述すると
位置の記憶が無効化されますので、試してみてください

VXの方はまだ対応していないので
これからやってみます
45:A1 :

2012/01/05 (Thu) 01:45:46

>>42
つまり、戦闘画面(サイドビュー)の味方キャラの方を変形・・・ですか?
戦闘中の変形は戦闘スクリプトの方になりますね
サイドビューはちょっと手間がかかるので、まだ手をつけてないんですよ

マップ画面での変形は・・・
「移動ルートの設定」を乗り物に適用するスクリプト作ればなんとかなりそうです
それができればあとはイベントコマンドと、変形中の歩行グラフィックで対応できます

むしろスクリプトよりは、戦艦形態から竜形態への変形途中の歩行グラフィックを用意する方が
個人的には大変な気がします
>>39で書いた変形も、スクリプトは書けても変形途中のグラフィックが描けないと言う理由で
着手に戸惑っている感じですね
46:A1 :

2012/01/05 (Thu) 03:54:16

>>41
イベント軽量化・イベント位置記憶スクリプトをRGSS2/RGSS3共用化しました
デフォルトで位置記憶機能のon/offを切り替える機能追加したり
RGSS2でもマップ名に設定することで位置記憶機能のon/offを切り替える機能を追加しました
47:エターナル7 :

2012/01/05 (Thu) 07:51:01

>>42
いえ、戦闘中ではなく。マップ移動中の乗り物の話です。
戦闘の方は自力でなんとかします。する予定です。

あと、変形途中のグラフィックは無しでも・・・良い気がします。
閃光のアニメは大丈夫なような・・・

変形というのは、乗り物の変更の問題です。
飛行船→海の上では船に変形(空飛行から海移動に変更)とか・・・です。

グラフィックは変更できますが、機能事態をどうしたら良いかと悩んでいました。
だから、VXでは無理やりに演出していました。

無茶言いすぎですね。
すいません。

自分でできる範囲で頑張りたいと思います。
48:A1 :

2012/01/05 (Thu) 07:55:13

「乗り物のグラフィック変更」普通にイベントコマンドでありましたね・・・
ただ、これはパッと切り替わるので、変形中のアニメーションとかできないですね

一応、乗り物に「移動ルートの設定」は使えるようにできましたが(まだアップしてない)
スクリプトを使わずにやるとしたら、画面を覆うカットイン&ピクチャアニメーション(ムービー)を使って変形シーンを演出して
演出が終わる頃には「乗り物のグラフィック変更」を終わらせてしまうとか

他のイベントをかぶせて、乗り物はグラフィックなしにして
かぶせたイベントのグラフィックを変形させて、変形後のグラフィックに乗り物を変更とか?
49:A1 :

2012/01/05 (Thu) 07:58:31

>>47
書いているうちに・・・(汗

今作ってますよー、でもって大体できてます
アップしてないのは、他に盛り込みたい機能が思いついたからで

女の子がドラゴンに変身して乗れるようになるパターンとかで
「乗り物に話す」と言う機能を実装中です
50:なまえ :

2012/01/05 (Thu) 11:30:58

>>41
お早い対応ありがとうございました!おかげで思うように動作しました。
51:ござる。 :

2012/01/05 (Thu) 14:55:07

通行設定□サンプルにて飛行船で壁に着陸することができます
ご報告までに
52:ござる。 :

2012/01/08 (Sun) 15:05:44

バグとかじゃないけどサイトがアバストのウェブシールドに引っかかって見れないんだぜ
URL:Malとか出てるんだぜ
53:IPPY :

2012/01/08 (Sun) 18:09:55

初めまして。
リザルトウィンドウを使用させて頂いています。

獲得経験値が「9」の時に、一瞬なのですが、
ゲージの部分の値が「10」になり、獲得Expが「-1」となってしまいます。
また、この時、「10」が丁度、レベルアップのタイミングだと、
レベルアップ時の効果音も流れてしまう様です。
(※獲得経験値の下一桁目が「9」になる他の値でも、同様の事象が起きる様です。)

お手数ですが、ご確認をお願い致します。
54:しょしんしゃ :

2012/01/08 (Sun) 23:38:16

こちらのサイト様のスクリプトの評判を聞きましてチェックしようと思ったのですが
上のござる。さんと同じくアバスト先生にブロックされてしまいます・・・
なぜか掲示板は入れます
55:A1 :

2012/01/09 (Mon) 04:47:30

>>52>>54
よくわからないのですが
http://forum.avast.com/index.php?topic=91422.0
によると
>数日前からFC2関連サイトでavastの警告がたまに出るという噂を耳にしていますので、おそらくFC2の共通ヘッダ・フッタや広告などの共通利用サーバーの一部が何らかの理由でブラックリスト登録されてしまい、自動挿入広告などでそのサーバーに当たった場合のみ警告が出るという状況と考えられます。
>FC2のサーバー割り当てがどうなっているのかは分かりませんが、感染を放置しているどこかの個人ページの巻き添えを食っているのかもしれません。感染数が多いと、ドメインごとまとめてブロックされる場合がありますので。

ですとか

>おそらくFC2内でIPアドレスが使いまわされていて、新規に作成されたドメインが以前にブロックされたIPアドレスに割り当てられてしまったものだと思われます。

ですとか・・・

このトピックで言われている通り
「悪意のあるサイト」だなんて思われたらイヤですね
56:A1 :

2012/01/09 (Mon) 12:07:25

>>53
報告ありがとうございます
修正してアップ致しました
57:IPPY :

2012/01/09 (Mon) 12:48:26

>>56
ご対応ありがとうございます。

ですが、直っていない様で、Ver1.10で一瞬だけ発生していた事象が
最終的に表示される内容になってしまっています。
また今回のVer1.11では、それに引きずられる様な形で、
獲得Gの値も「-1」となり、合計の金額も実際の金額+1された形で表示されてしまっています。

環境は、デフォルト環境に、Ver3.80の共通処理とVer1.11のリザルトウィンドウの2素材のみを
追加した環境で実行しています。

度々、お手数をお掛け致しますが、ご確認をお願い致します。
58:nokea :

2012/01/09 (Mon) 13:57:38

すみません。スクリプト初心者です。

old_common_script("立ち絵表示", "3.30") if common_version < 3.30

エラーが起きて113行目が~ってなります。

何が間違っているのでしょうか><
59:A1 :

2012/01/09 (Mon) 14:24:33

>>57
もう少し見直してみます・・・しばらくお待ちください

>>58
バージョンチェック機能を追加する前のA1共通処理を使っていらっしゃるみたいなので
新しいA1共通処理を入れなおしてみてください
60:A1 :

2012/01/09 (Mon) 14:31:47

>>57
今度こそ間違いなく修正できました・・・(多分)
61:nokea :

2012/01/09 (Mon) 15:08:40

ありがとうございました。


他にも面白そうなスクリプトいっぱいあったので色々使わせていただきます。かも?



またまた初心者ですみません。見出しの~ってどういうものなのでしょうか?
使い方が分かりませんでした。
62:エターナル7 :

2012/01/09 (Mon) 16:31:12

飛行船拡張ありがとうございました。

色々と多機能で・・・理解に時間がかかりましたが、非常に助かりました。
次々と要望を出してしまい申し訳ありませんでした。
本当にありがとうございました。
63:IPPY :

2012/01/09 (Mon) 20:12:37

>>60
度々の修正、ありがとうございます。
お手数をお掛け致しました。
事象が修正されている事を確認致しました。
64:IPPY :

2012/01/11 (Wed) 01:31:02

こんばんは。
「個別バトルステータスウィンドウ」を早速、お借りさせて頂いたのですが、
敵を選択する時に、偶数番目の敵を選択出来ない様です。
A~Eまでの敵がいたとしたら、A・C・Eの敵しか選択する事が出来ませんでした。

また、行動選択時に、アクターの顔グラフィックが少し上に上がると思います。
最後に行動選択したアクターが一番手に敵へ攻撃を仕掛けたり、真っ先にダメージを受けた時など、
行動が最初になった際、選択時に上へ上がっていた顔グラフィックの位置がそのまま初期位置となり、
そこから下に下がり、元の位置へ戻るという表示のされ方をします(説明が下手ですみません・・・)。

お手数ですが、ご確認をお願い致します。
65:A1 :

2012/01/11 (Wed) 05:26:35

>>64
報告ありがとうございます、修正してアップしました
ついでに、ポップアップダメージ併用で、行動終了やターン終了でカクつく現象も直しました

・・・と言うか、顔グラフィック表示する時にビットマップを解放する意味がわからん
いちいちファイルから読まなくていいようにキャッシュ機能があるのに
解放したら顔グラフィックを読み込む度にファイルから読むハメに・・・(だからカクつく)
66:しょしんしゃ :

2012/01/11 (Wed) 22:36:50

おっ!
いつの間にか入れるようになってた
アバスト先生のボケが治ったのか
67:猫科した物体 :

2012/01/11 (Wed) 23:27:38

はじめまして。
「個別バトルステータスウィンドウ」+「ポップアップダメージ」を使わせてもらってるのですが、
スキルで、TP回復時にTPダメージのホップアップが表示されてしまいます。
(TP回復は当然ながら処理されていますが。)
お手数ですがご確認お願いします。

それと、あくまでこちらの主観ですが、どうも味方側のダメージ時のホップアップが若干下っぽく感じます。
(ホップアップが下に落ちると画面からダメージ文字が半分近く消える事も・・・)
68:A1 :

2012/01/12 (Thu) 12:32:50

>>67
報告ありがとうございます
MP/TPダメージの不具合修正と、ポップアップ位置の調整を行いました
69:RFD :

2012/01/12 (Thu) 20:23:46

はじめまして、スクリプトを使用させていただきありがとうございます。
『A1共通スクリプト4.00』の不具合?報告です。

特定のリージョンを踏んで、変数に格納したあと、
タイルの種類で、条件によりタイルが入れ替わる、並列処理イベントを組んでいました。
(リージョンを踏んだら 同じタイルでも進行ルートが違うような)

導入後、並列処理でタイル変更ができなくなりました。
色々試しましたが、A1共通スクリプトが導入されていると、
上記のイベントが発動しないみたいです。

お時間があるときに、不具合確認のほうよろしくお願いします。
70:sara :

2012/01/13 (Fri) 01:25:07

はじめまして、最近こちらの存在を知って、RGSS3で欲しかったスクリプト(選択肢拡張など)
を色々使わせていただいてます。

さて、RGSS3「その他機能拡張系」の「ゲームオプション」なのですが、添付画像には「常にダッシュ」
や「RTPダウンロード」の存在がある一方、オプション用スクリプトとしてアップしていらっしゃるのは
「ウィンドウカラー 、スキン」の2つですよね?

もちろん、オプション用でないダッシュスクリプトがあるのは知っているのですが、私の知識ではそれを
オプション用に変える方法がわかりませんでした。そこでお時間がある時で結構ですので、ゲームオプション用
のスクリプトも常にダッシュ、RTPダウンロードを皮切りに増やしていっていただけないでしょうか?
わがままな要望ですが、どうかよろしくお願いいたします。
71:ハルン :

2012/01/13 (Fri) 02:54:24

夜分遅く申し訳ありません。
初めまして、ハルンです。

『吹き出しメッセージ』を使わせてもらっていますが、
設定方法がイマイチ分かりませんので、この場を借りて
質問させてください。

『注釈』に記述することで吹き出しになるということなので、

・注釈:イベント吹き出し event_3
・文章の表示:おはよう。

とやってみましたが吹き出しになってくれません…。
他に色々試しましたが、出来ませんでした。

何か間違っている部分がありましたら、教えていただけませんか?
宜しくお願い致します。
72:A1 :

2012/01/13 (Fri) 04:58:01

>>69
報告ありがとうございます
調べてみますね

>>70
「常にダッシュ」など、単純なon/off系は、オプション設定の設定項目のみで済むので
サンプルスクリプトとして挙げていませんでした
設定方法の紹介する方法を検討しておきます

>>71
イベント直接指定での吹き出しは、ハルンさんの例によりますと

 イベント吹き出し 3

になります
73:A1 :

2012/01/13 (Fri) 05:22:33

>>69
イベントコマンド「タイルセットの変更」ができなくなる不具合を修正しました
74:ハルン :

2012/01/13 (Fri) 10:14:14

『吹き出しメッセージ』を使わせてもらっているハルンです。
返事ありがとうございました。
あなたの言う通りにやってみましたら、エラーになりまして…

スクリプト 吹き出しメッセージの266行でNoMethodErrorが
発生しました。
undefined method `text_width`for
#<A1_System::CommonModule:0x9714040>

という表示がでます。他のスクリプトは入れてないので
競合ではなさそうです。
75:RFD :

2012/01/13 (Fri) 13:28:23

こんにちわ。
修正ありがとうございます。
さっそく導入しましたところ、A1さんのほかのスクリプトが
機能しつつ、タイルも変更されていました。
他にも色々、使わせてもらいたいスクリプトがありましたので
助かりました。
76:A1 :

2012/01/13 (Fri) 13:36:27

>>74
新規プロジェクトに吹き出しメッセージと共通スクリプトだけを入れて確かめてみたところ
こちらでは現象を確認できませんでした

A1共通スクリプトの方を、もう一度ダウンロードして使ってみてください
77:ハルン :

2012/01/13 (Fri) 16:18:48

A1さんの言う通り、A1共通スクリプトを入れなおしてみたら、
出来ました!!
4.00バージョンだったのが原因なのでしょうか?
入れなおした時は4.01バージョンになっていたので
正常に出来たのでしょうか…

でもお陰で解決しました!ありがとうございました。
78:sara :

2012/01/13 (Fri) 20:59:19

>>72
よろしくお願いします。
あと、拡張選択肢スクリプトを使用してて気づいたのですが、
変数やアイコン(¥I[2]とかで表すやつです)を選択肢の文章と共に
表示させようとするとうまくいかないのですが・・・

具体的には、例えば「¥I[2]毒」という文字を書いた場合、メッセージでは
「(毒のアイコン画像)+毒の文字」となるのに、拡張選択肢では
「["I[2]"]」と表示され、アイコンが表示されないだけでなく文字まで消えてしまいます。


素の状態では選択肢にもアイコン表示などが出来るので、拡張選択肢スクリプトでも
アイコンや変数を反映、表示させられたらうれしいです。
もし私のやり方が間違っていただけだったらすみません・・・その時はやり直してみます。
79:A1 :

2012/01/14 (Sat) 14:12:28

>>78
今作っている他のスクリプト用にA1共通処理を改修していたら
思いがけず、その現象も直りました

A1共通スクリプトVer4.10を導入してみてください

っと、もしかしたら次に公開するスクリプトは(人によっては)大物かもしれません
80:nokea :

2012/01/14 (Sat) 21:21:15

初心者ですみません><
選択肢拡張についてなのですが、どこに選択の結果を書けばいいのでしょうか?

選択の結果が格納される変数なのかと思っているのですが、意味が分からずなのです><
81:A1 :

2012/01/15 (Sun) 09:03:58

>>80
拡張選択肢は

 拡張選択肢 0,1,カレー,ラーメン,牛丼 ※最初の 0 がキャンセルした時の結果 次の 1 が結果を格納する変数番号

としたら、キャンセル時は選択肢0番目(この場合 カレー)が選ばれ
選んだIndex(カレーなら0 ラーメンなら1 牛丼なら2)が、変数番号1 の変数に格納されますので
続いて「条件分岐」で、変数で条件分岐させればOKです
82:hidori :

2012/01/15 (Sun) 11:13:20

書き込み失礼します。

私も>>78と同じように悩んでいましたw
>>79を見て解決しました。ありがとうございます。

もう選択肢拡張で1点気になる事があるのですが
空白(全角、半角問わず)を作るとその先が適用されなくなると思います。

(例)
¥I[192]¥T[34] ¥v[1004]円 ¥v[0984]/9個,・・・
以上のように記入すると¥I[192]¥T[34]までしか適用されない

簡単な解決法があればご教授お願いします。
83:sara :

2012/01/15 (Sun) 19:42:23

>>79
ありがとうございました!
84:IPPY :

2012/01/15 (Sun) 21:10:06

>>65
遅くなりましたが、ご対応ありがとうございました。
修正されている事を確認しました。

「個別バトルステータスウィンドウ」で、また1つ不具合がありましたので、ご報告致します。

データベースの「特徴」の欄に、行動回数追加の確率を設定する項目があると思います。
それで行動回数追加が発動した場合、攻撃などの行動がデフォルトでも複数回選択可能になる様ですが、
このスクリプトを入れた場合、それに伴って、顔グラフィックの位置が複数段階、上に上がってしまう様です。

お手数をお掛けしますが、ご確認をお願い致します。
85:A1 :

2012/01/16 (Mon) 12:15:22

>>84
報告ありがとうございます
修正してアップしましたので確認してください
86:A1 :

2012/01/16 (Mon) 12:20:07

>>82
そちらの現象も、A1共通スクリプトVer4.20で修正できました
87:sara :

2012/01/16 (Mon) 12:39:09

共通スクリプト4.20を導入したのですが、4.10と入れ替えただけで他には構成変えてないのに
選択肢場面で「AI共通スクリプト ver4.20の375行目でNoMethodErrorが発生しました」
undefined method `strip`for#<Array:0x4c0dad8>と出ました。

こちらでは原因が分からないのですが、このエラー表示で原因を教えていただけないでしょうか?
選択肢の内容は文字だけの選択肢5つ、そのうち1つが文途中に句読点ありの文章です。
設定は1,1[5つの文],中、中で特に変わったことはしてないはずなのですが・・・
88:A1 :

2012/01/16 (Mon) 13:01:13

>>87
多元配列のことを忘れてましたorz
対応したVer4.21をアップしました><
89:hidori :

2012/01/16 (Mon) 21:32:49

>>86
ご回答ありがとうございます

早速Verupしておきます('∇')
90:ござる。 :

2012/01/17 (Tue) 11:12:18

通行設定□拡張スクリプトで□になったタイルの上(上層ではなく一個上)に別の通行不可タイルが置かれると
通行不可になってしまいます
91:A1 :

2012/01/17 (Tue) 14:47:57

>>90
今のところそういう仕様なんです・・・
通れないようにした理由と、対応策を通行設定「□」のページに載せましたので
参考にしてください
92:A1 :

2012/01/17 (Tue) 14:51:31

ちなみに、載せた方法を応用すると
横から入れる隠し通路みたいなのができます

パっと見普通の壁と全く区別がつかないので、まさに「隠し」です
93:猫科した物体 :

2012/01/17 (Tue) 15:26:34

前回、書くとこ間違えてすいません。
今度は”バトルアクション”導入での戦闘アニメの高さ調整の不具合なのですが・・・
(試した時の併用状態は、「個別バトルステータスウィンドウ」+「ポップアップダメージ」
「横コマンド」+「リザルト」です。)
バトルアクションを導入すると、スキル使用時の戦闘アニメ”頭上”や”足元”に設定されている戦闘アニメが、
バトラーが大きければ大きい程、頭上には上方向へ(サンダーが頭上から顔位の位置へ短く落ちてました。)、
足元は下方向へズレてします。味方へのスキルでのアニメ表示もサイズが小さいので少しですがズレます。
94:猫科した物体 :

2012/01/17 (Tue) 15:50:22

↑93
すいません、頭上は下へ、足元は上へでした。
サンダーはデフォで足元設定という事をうっかりしてました。

それと、バトルアクションについてもう一つ報告を忘れていました。
戦闘アニメの度にダメージを与えるやつですが、敵が死んでも回数分消化するまで攻撃を止めません。
あと、数回連続のアニメ同時ダメージを設定していたとします。
途中でカウンターでやられて戦闘不能になっても残り回数分攻撃してしまう現象が起こります。
95:A1 :

2012/01/19 (Thu) 16:47:31

>>93>>94
時間がかかりましたが、ズレも対応できました
ただ「敵が死んでも回数分消化」は(今のところ)仕様です
HPを超えるダメージを与えても消滅エフェクトしないようにしています

反撃でやられた時に~は対応しました

時間がかかったのはまぁ・・・
サイドビューにも反撃・反射・かばうとかその辺も一緒に対応してたので・・・
96:rinden :

2012/01/19 (Thu) 20:33:38

こちらでも報告を
FSMでリクエストにお答え頂き、ありがとうございました。
早速導入してみて、きちんと上手く表示できました。
本当に助かりました、ありがとうございました!!
97:月紅 :

2012/01/19 (Thu) 21:50:47

はじめまして。この度リザルトウィンドウ、ダメージポップアップ、個別バトルステータスウインドウを
頂きました。共通スクリプト、バトル共通スクリプトも頂いてテストプレイしてみると、
戦闘開始時にエラーが発生しました。内容は以下の通りです


スクリプト’個別バトルステータスウインドウ’962行目でTypeErrorが発生しました。
no implicit conversion from nil to integer

ツクールは始めたばかりで他のサイト様のスクリプトはまったく導入していません。
また、私自身もスクリプトの知識はゼロです。
どのように対応すればよろしいのでしょうか?

98:A1 :

2012/01/20 (Fri) 05:25:17

>>97
報告ありがとうございます
別件でありますが、個別バトルステータスウィンドウの方修正しました

962行目の件は発現しませんでした
一応、スクリプトの並び順としては上から順に

A1共通スクリプト → A1バトル共通スクリプト → リザルトウィンドウ → ダメージポップアップ → 個別バトルステータスウィンドウ

ですと、正常に動きます
99:月紅 :

2012/01/20 (Fri) 12:04:35

お返事ありがとうございます。スクリプトの並びはA1様の通りにし、個別バトルステータスウィンドウを
新しいバージョンに導入し直しても駄目でした。
症状は変わらず。963行目になりましたが、更新履歴が一行増えているので実際には同じ所でエラーが
発生します。報告し忘れていましたが、エラー発生のタイミングとしては

戦闘発生>画面切り替え>モンスター表示>僅かなラグのあとアクターのステータス画面表示(ここでエラー)

ステータス画面を表示しきることができなくてエラーになる、といった感じです。

何か必要な素材や設定が抜けてるとかありますでしょうか?スクリプトはそのままコピーして貼り付けしています。
アクターの画像の設定や指定といった作業が必要なのでしょうか?
100:月紅 :

2012/01/20 (Fri) 15:50:45

新たに判明したことがあるので報告させていただきます。

今回のエラーですが、ツクール内のデータベース>敵グループの設定の戦闘テストでは
エラーは発生しませんでした。ですが、ゲームのテストプレイ中の通常エンカウント、
イベントでの戦闘処理ではやはり前回報告した通りのエラーが発生します。
101:月紅 :

2012/01/20 (Fri) 16:52:11

いろいろ試した結果、エラーの原因がわかりました。
どうやらスクリプトを導入する前のテストプレイ中のセーブデータを使用するとエラーが発生するようです。
テストプレイを新たにニューゲームから始めたら問題なく動作しました。

いろいろお騒がせして申し訳ないです。
102:sara :

2012/01/21 (Sat) 16:00:01

こんにちは、個別バトルステータスウィンドウ使わせていただいてます。
私はゲームで標準以外のフォントを使用しているのですが、そのためか
個別バトルステータスウィンドウを使用した戦闘画面で文字のサイズが
おかしくなり、HPやMPのバーに数字が収まりきらず、数字の端が途切れてしまいます。

修正しようと思い、「個別バトルステータスウィンドウ」のスクリプトの
743~746行目あたりのFONT_NAME、FONT_SIZEの数字を変えてみたのですが、
戦闘画面に反映されません。どこをいじればフォントサイズを変更したりできるのか
教えていただけないでしょうか?

ちなみにフォント変更は、スクリプトエディタのmainの手前に自作で
Font.default_name = "〇〇"
Font.default_size = 18
Font.default_bold = false
とやってるだけです。
103:IPPY :

2012/01/21 (Sat) 18:35:43

>>85
ご対応ありがとうございました。
修正されている事を確認しました。

また、「A1バトル共通スクリプト」を入れた所、不具合が発生しましたので、ご報告を致します。
戦闘中にイベントコマンドのメンバーの入れ替えで、メンバー追加を行うと、
「A1バトル共通スクリプト」内で、下記のエラーが発生してしまいました。

514行目で NoMethodError が発生しました。
undefined method delete_at' for nil:NilClass

いくつかバトル関係のスクリプトを入れていますが、
「A1共通処理」との2つのみを入れた状態でも発生する様です。

いつもお手数をお掛けしますが、ご確認をお願い致します。
104:DG :

2012/01/21 (Sat) 19:48:10

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1327142890.png 通行設定「□」についてなのですが、
口にしたタイルの上に影を塗った場合にゲーム中で影が反映されないようです。
共通スクリプトと本体は最新バージョンです。
分かりにくいかもしれませんので画像を添付しました。
105:A1 :

2012/01/21 (Sat) 21:52:02

>>101
いえいえ、問題解決できて何よりです

>>102
フォントサイズの変更ができるようになりました
よろしければ、新しいバージョンをDLしてみてください

>>103
報告ありがとうございます
問題解決したバージョンをアップしましたので、よろしくお願いします

>>104
うーん・・・こればっかりは、裏周りするためにz座標200のスプライトに置くようにしてるんです
で、影はどうやらz座標0のスプライトにあるようなんです
肝心のTilemapクラスが組み込みクラスで、容易にはいじれないことから
スクリプトでは解決が難しいものとなっています(Tilemapクラスを自作すれば話は別・・・)

解決方法としては、影のイベントを作って「通常キャラより上」にすれば表示はされます
影には設定項目の DESABLE_REGION は利かないので、イベントにするしかない模様です

Tilemapクラスの自作・・・いいところまでいったんだけど
バグだらけで使い物にならなかったorz
Tilemapクラスさえ完成すれば、二段目・三段目の裏回りも自由自在なのに・・・
106:DG :

2012/01/21 (Sat) 23:19:36

>>105
頂いたアドバイスの通り影イベントを作って無事解決できました。
ありがとうございます。
107:IPPY :

2012/01/23 (Mon) 01:00:55

>>105
ご対応ありがとうございました。
修正されている事を確認致しました。

ただ、「A1共通処理」「A1バトル共通スクリプト」「個別バトルステータスウィンドウ」の
それぞれの最新版のみを入れた状態で、戦闘の1ターン目が開始された時点で、
下記のエラーが発生しましたので、ご報告を致します。

478行目で NoMethodError が発生しました。
undefined method close for nil:Class

お手数をお掛け致しますが、ご確認をお願い致します。
108:sara :

2012/01/23 (Mon) 01:00:59

>>105
ありがとうございました。報告ですが、A1バトル共通スクリプトのバージョンが
1.00のままです。更新履歴ではver1.10まで書かれているので単なる数字の書き換え
忘れでしょうか?よろしければご確認ください。

それと、更新された個別バトルステータスウィンドウを入れてフォントのサイズ変更は
成功したのですが、戦闘時パーティー全員のコマンド選択が終了すると
「個別バトルステータスウィンドウの478行目でnomethoderrorが発生しました
undefined method close for nil:NilClass」と出ます。ver2.10です。
再度確認してみますが、エラーの検討をよろしければお願いします。
109:IPPY :

2012/01/23 (Mon) 01:03:30

>>107
すみません。どのスクリプトかを書き忘れました。
「個別バトルステータスウィンドウ」の478行目です。
110:猫科した物体 :

2012/01/23 (Mon) 01:47:29

95の修正ありがとうございました。
今度は、109の方と同じ内容ですが、
「個別バトルステータスウィンドウ」の方で同じエラーが出ます。ピクチャー使用時です。
ですが、自分で解決出来ましたが、こちらは素人で不安なので何をしたか報告しておきます。

☆ ターン開始の前処理
の所の最後の@face_status_window.closeの部分に、
if $imported["A1_FaceStatusWindow"]を加えたら正常になりました。
これで良いのでしょうか。
111:ななす :

2012/01/23 (Mon) 15:33:36

はじめまして。

このサイトのスクリプトにはいつもお世話になっています。
本日、A1バトル共通スクリプト(RGSS3)を導入したところ気になる点が出てきたのでご報告します。


アクターを防御力弱体有効度を0%に設定しておりますが
実際にプレイしてみると攻撃力の弱体有効度が0%となって起動しています。
112:る~でる :

2012/01/23 (Mon) 16:18:44

こんにちわ。バグか仕様か微妙な所ですが、エラーが発生したためご報告します。

文字ピクチャーを使用し、文字ピクチャーを『ピクチャーを消す』で削除しようとするとA1共通914行目でno method error
新規プロジェクトで確認したので競合の可能性もないと思います。ご確認頂ければ幸いです。
113:nan :

2012/01/24 (Tue) 14:31:47

こんにちは、バグかどうかは分かりませんが気になることがあったのでご報告します。

A1バトル共通スクリプト(RGSS3)を使って戦闘を行い。
戦闘前で例としてアクター1のHPが  1230/2200 の状態だったとします。
そしてその戦闘中にアクター1のHPを全回復させます。
その後、回復魔法やアイテムなどを使用すると、HPが全回復したはずなのに
その時に表示されるアクター1のHPが 1230/2000 のままになっています。

プレイになんら問題はないのですが、実際に正しいHPが表示されないのはプレイしていて凄くもどかしいと思うので
是非、ご検討をお願いします。
114:A1 :

2012/01/24 (Tue) 17:35:41

>>107-110
報告ありがとうございます、また、>>110さんの仰る通りの修正でOKでした
最新版では解消されているかと思います

>>111>>112
報告ありがとうございます
確認して、修正できるなら修正致します

>>113
報告ありがとうございます。
不具合修正してアップしました
115:A1 :

2012/01/24 (Tue) 18:08:25

>>112
修正完了してアップしました

>>111
アクターの「弱体有効度」「防御力」「0%」にして試してみたところ
アーマーカースは完全に防いで、ウェポンカースはかかりました
こちらでは現象を確認でき増し線でした・・・
116: :

2012/01/26 (Thu) 14:52:12

サイドビューのサンプルプロジェクトをお願いします。
117:るぅ :

2012/01/26 (Thu) 18:35:10

こんにちわ。こちらのスレッドでは要望も可という事なので、提案させて頂きます。
こちらのサイトで公開されている遠景床なのですが、機能拡張して総合的に遠景を扱うようなスクリプトにはできないでしょうか。

具体的には、マップのメモ欄に<ゆらぎ1>と記述すると強さ1のラスターが遠景にかかる等(水、異次元、生物的な床の表現に)
「顔グラフィックをグラデーションで塗りつぶし」のようなエフェクトを遠景にも掛けたり、遠景のみの色調変更など。

あくまで要望ですので無理にとは言えませんが、一部機能だけでもご検討頂ければ幸いです。
それでは。
118:道端の石 :

2012/01/26 (Thu) 23:17:56

こんにちは。

"リザルトウィンドウ""ダメージポップアップ""個別バトルステータスウィンドウ"
を使用させていただいています。
(共通スクリプトはバトルも含めて導入済です)

戦闘時に敵が逃げた際に、以下のエラーが出ていました。


スクリプト 'A1バトル共通スクリプト' の 1299 行目で NoMethodError が発生しました。
undefined method `clear_targets' for nil:NilClass

お手数ですが、ご確認お願いしたします。
119:真紅 :

2012/01/28 (Sat) 02:17:43

はじめまして。
初歩的な質問なのですが、「複数攻撃属性」の回復属性は
データベースのメモ欄に記述すると書いてあったので、職業のメモに

回復属性,3

のようにしたのですがうまく反映されませんでした。
間違っている部分があれば教えてください。
宜しくお願い致します。
120:奈々氏 :

2012/01/28 (Sat) 16:52:35

スクリプトのふっ飛ばしを使おうと思って導入してもキャラが飛ばされません。
右上に飛ばされるときだけ起動されます
121:A1 :

2012/01/28 (Sat) 18:56:08

>>116
サイドビューのサンプルですか・・・うーん・・・
サイドビューの設定項目は、使用者の趣味嗜好に左右されるので
サンプルが意味を持たなくなる可能性もあるので、手をつけていないのです

一応、一通りのことは「プリセットアクション」でできるかと思います

>>117
そうですね・・・現在作っているものが完成したら
考えてみようかと思います

>>118
報告ありがとうございます
修正してアップしました

>>119
回復属性 3 です
間のカンマはいらないので、それで試してみてください

>>120
報告ありがとうございます
調査してみますね
122:IPPY :

2012/01/28 (Sat) 20:01:18

>>114
いつもありがとうございます。解消されていました。

あと、以前から少し気になっていたのですが、
「個別バトルステータスウィンドウ」のHP・MP・TPのそれぞれの数値の表示の右端が
少し欠けてしまっている様に見えます。
このサイトの見本の画像の方では、ちゃんと表示されている様に見えるのですが・・・。

お手数ですが、ご確認をお願い致します。
123:トレーズ :

2012/01/28 (Sat) 22:26:27

はじめまして。
ウィンドウスキン個別設定を使用させていただいてます。
共通スクリプトとその下に個別設定のスクリプトを配置しているのですが、
「スクリプト'ウィンドウスキン個別設定'の68行目で、
Name Errorが発生しました」と出てしまうのですが、
これはどうやったら直るのでしょう?
スクリプトの配置場所の問題でしょうか?
初心者的質問で申し訳ないのですが
ご教授願います。
124:FACT :

2012/01/29 (Sun) 08:55:16

はじめまして

A1様のサイドビュースクリプトを使用しようとしたところ


スクリプト”個別バトルステータスウィンドウ”の386行目でTypeErrorが発生しました。

nil can`t be coerced into Fixnum

と出て終了してしまいます。

バグのようなものでしたら修正を、こちら側のミスでしたらご教授ください。
よろしくお願いします。
125:FACT :

2012/01/29 (Sun) 10:44:31

追記

VXAceで新規プロジェクトに

A1共通処理
AIバトル共通スクリプト

リザルトウィンドウ
ダメージポップアップ
個別バトルステータスウィンドウ
フェイスステータスウィンドウ
バトルアクション
サイドビューバトルアクション設定
サイドビューバトル基本スクリプト

上記のような順番で
それぞれ最新版 2012/01/29現在を
導入しております。
126:さまよい :

2012/01/29 (Sun) 17:14:06

はじめまして。
共通スクリプト・バトル共通スクリプト・装備拡張・スキル拡張を使用していますが、
メニュー画面で回復スキルを使用すると、スキル拡張の1981行目でNoMethodErrorが発生します。
(バトル時は異常無しです)
また、バトル共通スクリプトを上の方に置くと、戦闘発生時に、そのスクリプトの680行目でNoMethodErrorが発生し、
それを防ぐため、バトル共通スクリプトはいつも下の方においてます。
よろしくお願いいたします。
127:nokea :

2012/01/29 (Sun) 19:49:33

拡張条件分岐なのですが、サンプルコピーして頑張ったのですが…><
そのままコピーして使ってみたのですがジャンプしてくれません…

条件分岐のスイッチが1とかも良く分かりませんでした><
128:ナナシ :

2012/01/29 (Sun) 21:00:38

個別バトルステータスウィンドウのスクリプトをそのまま入れこみました。
戦闘しても反応なしでした。この部分がわかりません、教えていただけますか?
129:さまよい :

2012/01/30 (Mon) 00:50:56

126の追加です。
ステートにも影響ありです。戦闘不能をメニュー画面で回復しようとすると、
スキル拡張の1593行目でNoMethodErrorが発生します。
さらに戦闘中戦闘不能状態が回復できなくなっております。
重ね重ね、申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
130:木瑠 :

2012/02/06 (Mon) 00:25:36

初めまして。
装備拡張についてなのですが、拡張した装備を固定することはできないのでしょうか?
スポット参戦キャラの装備を変更させたくない場合があるのですが………。
131: :

2012/02/08 (Wed) 04:02:42

はじめまして。

装備拡張について質問なのですが、消耗品装備を設定したところ、
元の武器(銃と弾なら銃)の攻撃力が反映されなくなりました。

現状、これは使用なのでしょうか?
銃と弾の攻撃力の合算にはできないのでしょうか?

申し訳ありませんが、教えていただけませんでしょうか。
132:ぎんね :

2012/02/11 (Sat) 18:59:01

はじめまして。いつもA1さんのスクリプトにはお世話になっております。

立ち絵表示&ネームウィンドウについてなのですが、
右に立ち絵を表示させた時に自動的に反転しないようにはできないでしょうか?
お忙しい中申し訳ありませんが、よろしければ教えていただけないでしょうか
133:あなりあ :

2012/02/13 (Mon) 09:24:19

初めまして、スクリプトをお借りしております。
質問があるのですが、装備拡張スクリプトでの装備タイプ追加は
武器とセットとなる消耗品の追加しかできないのでしょうか?
武器の消耗品以外にも、防具の装備タイプ(腕や足など)も追加したいのですが、
設定項目に装備タイプ「腕」の追加をし、データベースの防具にメモ欄に書き込んでも、
装備スロットに「腕」は追加されるものの、「腕」の装備アイテム欄にその装備品は出てきませんでした。
また、消耗品として設定せずに武器の装備タイプを追加しようとしても、
やはり同様に装備アイテム欄にその装備品は出てきませんでした。
これは仕様なのでしょうか?

お忙しいところ申し訳ありませんが、ご回答頂ければと思います。
134:shu :

2012/02/14 (Tue) 01:38:57

始めまして。 サイドビューバトルのスクリプトをお借りしています。

設置して、「たたかう」を選択後、2269行目にnomethoderrorが出ました。
params.each {|param| ret.push(convert_script(param)) }

正直スクリプトのことは分からず、立ち往生です><
宜しくお願いします。
135:plus nine :

2012/02/14 (Tue) 19:27:10

初めまして。拡張選択肢のスクリプトをお借りしましたplus nineです。
一つお頼みしたい事がありまして、書き込ませて頂きます。

「紳士の月面工房」様の所に、RGSS2で「選択肢拡張スクリプト」が
存在するのですが、それと同じように、スイッチで選択肢の追加表示
等の制御を行えるようにして頂けませんでしょうか?

大変な作業になってしまうかとは思いますが、できれば、スイッチに
より表示の可否を行える機能だけでも追加して頂ければ助かります。

現在VX Aceの方でも制作を開始したのですが、VX時に作成したゲーム
の中のシステムで、スイッチ制御の選択肢拡張を使用した重要な部分が
あり、VX Aceに移行した作品の方にも、ほぼ同様の機能をA1様の助力
・・・と言いますか、A1様のスクリプトをお借りして再現したい!と
言う訳です。

お忙しい中かと思いますが、出来る限りで良いので、どうか宜しく
お願い申し上げます!

では。
136:グレイフィア:

2012/02/17 (Fri) 19:09:23

立ち絵表示にて、最新版の1.20を搭載したんですが・・・
立ち絵表示フラグをONにする設定項目が無いのですが・・・
どうすればいいんでしょうか?
137:らっと :

2012/02/23 (Thu) 11:18:33

はじめまして。この度はスキル拡張をDLさせて頂きました。ためしに新規プロジェクトの導入してみたら、テストプレイ開始時にエラーを返されました。エラーの内容は以下の通りです:

スクリプト'スキル拡張'の1210行目でNameErrorが発生しました。
uninitialized constant Sprite_DamagePop::TEXTS

一応、DamageePopと出ていましたのでダメージポップのスクリプトを導入したら正常に機能するようにはなってくれましたけど今度は味方へのダメージ表示が全部変な位置(画面中央より少し下)からポップして来ます。個別ステータスウィンドウを試しに導入してみましたが改善されず。
138:フォレスト :

2012/02/24 (Fri) 21:11:48

初めまして。装備拡張スクリプトをDLさせて頂きました。
質問なのですが、消耗品装備はひとつの武器に対して1種類しか設定できないのでしょうか?
ひとつの武器で様々な効果を持つ弾を使い分けるようにしたかったのですが、うまく設定できなかったもので・・・。

お忙しいとは思いますが、回答のほうよろしくお願いいたします。
139:アッシュ :

2012/02/24 (Fri) 22:55:46

初めまして。文字ピクチャスクリプトをDLさせていただきました。
文字ピクチャを表示させるとセーブが効かなくなる現象が発生したので報告します。
エラーメッセージは出ません。
また、既にセーブした箇所でセーブしようとするとセーブが効かないだけでなく
選択されたセーブが消えてしまうという現象も確認できました。

対応の方をお願いできないでしょうか?
140: :

2012/02/26 (Sun) 16:00:28

>>131に追記です。

アイテム名を武器タイプと同じにすると、スクリプトがうまく動きました。
しかし、武器タイプ「弾」で、アイテム名「銃弾」にすると、
私が報告したような不具合?が発生するようです。

ご対応をお願いできないでしょうか?
なにとぞ、よろしくお願いします。
141:amekun :

2012/03/07 (Wed) 23:50:33

スキル拡張を使わせていただいています。
イベントで画面色調変化を使うと
ヒールなどのスキルを使用するとエラーが出ます・・・
色調変化の場所を、再定義しないようにするには
何と付け足しすれば良いのでしょうか?
142:もいぷる :

2012/03/10 (Sat) 10:47:09

初めまして スキル拡張を使わせてもらっています。
要望なのですが、
装備習得スキルで習得するスキルと必要経験値、現在たまっている経験値を
装備画面で表示できるようにしてもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
143:やしゃざる :

2012/03/10 (Sat) 12:22:26

137の方と同じでスキル拡張がうまく動作しないのですが
他の方の質問を見ていると使ってらっしゃるように見えます

動作しているのでしょうか
使用側の問題なら教えていただきたいです
144:メリィ :

2012/03/13 (Tue) 15:23:21

はじめまして。
ACEのスクリプトをお借りしています。
ダメージポップアップを使用しているのですが、
毒のステータス異常になった場合に戦闘終了後も画面にポップアップの数字が表示され
続けてしまいます。
これは仕様なのでしょうか?

A1共通処理がver4.50、
A1バトル共通スクリプトがver1.23、
ダメージポップアップはver2.20を使用しています。

また、通常フィールドで毒になった場合、A1バトル共通スクリプトの822行目で、no method errorが発生します。
パーティーマンバーが4人以上いる場合も、同じ場所でエラーになり強制終了してしまいます。

お忙しいところ大変申し訳ありませんが、
確認をお願いできないでしょうか。
よろしくお願い致します。
145:A1 :

2012/03/14 (Wed) 10:50:10

ここんところ忙しくて放置してました、すみません
これから寄せられた報告をひとつひとつ調べていきます
146:A1 :

2012/03/14 (Wed) 12:32:01

>>123
68行目は設定項目になっていまして
「Window_FaceName」はネームウィンドウを指しています
ネームウィンドウを使用されない場合、この行を消すとName Errorが解消されます

この設定項目に、変更したいウィンドウクラスの名前を入れると変更されます
例えば、メニューウィンドウを変更したければ
「Window_MenuCommand」を追加すると、PRESET_SKINや注釈コマンドでスキンの変更ができるようになります
147:こみん :

2012/03/16 (Fri) 13:15:27

はじめまして。
サイト、素材共に以前から拝見させていただいております。

この度、
「A1共通スクリプト」「A1バトル共通スクリプト」「スキル拡張」を導入したところ、
起動時に>>137の方と同様の、

スクリプト'スキル拡張'の1210行目でNameErrorが発生しました。
uninitialized constant Sprite_DamagePop::TEXTS

というエラーが返ってきました。
「ダメージポップアップ」は導入していないので、
Sprite_DamagePopクラス全体をコメントアウトしたところ、
正常に起動しエラーも発生しません。

試しに「武器」や「防具」に「習得スキル」を設定するなどしてみました。
テストプレイ中のメニュー画面からもその効果は確認できました。

しかし、その状態でも「スキル経験値」が獲得できません。
データベース「敵キャラ」のメモ欄に設定したものも、
「DEFAULT_AP」で指定したものもです。

エラーが出ないため、
そもそも設定項目の不理解なのか、
(前述のコメントアウト等で)正しい処理に影響を与えてしまったのか、
わからない状態です。

お忙しいことと存じますが、
よろしければ確認等お願い致します。
148:シャネル :

2012/03/23 (Fri) 20:44:43

A1様はじめまして。

装備拡張スクリプトを使用させて頂こうと思っているのですが、矢や弾(消耗品)に該当する物を
どこの項目に設定すればいいのかが素人なのでわかりません。(武器or防具orアイテム)

スクリプトには「スキル」と書いてますが・・・←かんちがいかも
スプリクト導入サンプルとか配布は無理でしょうか?
素人で本当にすみません・・・


149:シャネル :

2012/03/24 (Sat) 01:24:02

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1332519842.png 度々すみません。

先ほどの件は無事解決しました・・・。

が、今度は一緒に導入したバトル共通スクリプトでエラーが発生してしまいます・・・

①→A1様の装備拡張スクリプトのスクリプト内容です。
②→A1様のバトル共通スクリプトのスクリプト内容です。
③→エラーメッセージです。戦闘に入ろうとするとでます。
④→A1様のバトル共通スクリプトの事です。

お忙しいとは思いますが、教えて頂けませんでしょうか?
宜しくお願いいたします。
150:ゲッツェン :

2012/03/25 (Sun) 15:45:11

はじめまして
VX ace 装備拡張のスクリプトにつきまして
お一つ、バグがございましたので修正をお願いしていただきたく
書きこませて頂きます。

装備拡張で 『武器・身体・装飾品』 と言った風に
盾や頭の装備を取り除いて制作していますが
装備を強制変更させたところ
『武器・盾・装飾品』と言ったように身体である部分が盾に変わってしまいます。


お忙しいとは思いますが、どうかよろしくお願いいたします
151:レイ :

2012/03/30 (Fri) 13:12:10

はじめまして
VXaceのスクリプト「立ち絵表示」を使わせていただいております。
このスクリプトについて質問があります

表示できる画像サイズに制限はありますか?
自分で試してみたところ、「幅270×高さ360(単位ピクセル)」の画像だと
「ウィンドウ上」で表示しようとしても表示されず(「画面下」ならば表示されます)、
「幅315×高さ420(単位ピクセル)」では「画面下」にしても表示されませんでした。
ちなみに画面サイズはツクールデフォルトです

つかっていてちょっと疑問に思ったので質問させていただきました。
「画像サイズの制限」教えていただければ幸いです。
152:XA26483 :

2012/03/31 (Sat) 18:23:15

初めまして。
VXaceの装備拡張スクリプトを使用させて貰っているのですが、
これを使って消耗品を使う装備品を作り、その消耗品を装備して攻撃を行うと
攻撃のアニメーションの最初の数フレームが一度再生された後、再度最初からアニメーションが流れる現象が起こりました。
新規プロジェクトに導入してもこの現象は起こりましたので修正して頂ければ幸いです。
ちなみに、消耗品を装備せずに攻撃した場合にはこれは起こらず、スキルでも起こりませんでした。
153:りんこ :

2012/04/05 (Thu) 01:01:57

初めまして。
VXAceのスクリプト「立ち絵表示」を使用させて頂いております。
多分、不具合のご報告です。

ゲームプロジェクトを暗号化してゲームファイルを作ると、
立ち絵が表示されなくなり、顔グラ表示になってしまいます。
暗号化しないでファイルを作ると正常に作動はするのですが…。
配布されているサンプルプロジェクトも、
暗号化圧縮して試してみたところ、立ち絵が消えて顔グラだけの表示になりました。

これは暗号化をしないのを前提に作られているのでしょうか?
それとも不具合なのでしょうか?

お忙しいとは思いますが、確認をお願い致します。
154:(略して)将軍 :

2012/04/12 (Thu) 11:50:28

初めまして、XPからVXAceに移行し、作品作りに色々と試行錯誤しております
こちらのスクリプト、とてもいい具合の者がそろっているので
正式に作成始めたら、ぜひ使用させていただきたいと思っております

ところで、こちらの掲示板に要望と書いてあったので、以前よりあったらいいなと言うシステムについて相談に来たのですが
戦闘メンバー・待機メンバーとは別に、支援メンバーと言うシステムは作成できますでしょうか?
具体的に説明しますと、作成したい作品の都合上、多くのキャラを出したいのですが
RPGで5人超操作するとテンポが悪くなるため、支援に置くだけで
空の軌跡の様に、戦闘メンバーのステータスがアップ、もしくはDBZ3の様に、ターン開始時一定確率で
支援用の技を使ってくれるというシステムです
戦闘・支援メンバーの合計最大人数、戦闘メンバーの最大人数、支援メンバーの最大人数を決めて
陣形・入れ替えと併用すれば、戦略性が増すのでは、と思った次第です
まだ、企画も固まっていないため、そちらにご興味惹かれなければ
戯言と聞き流していただいて結構ですので、一考をよろしくお願いいたします
155:メテオ :

2012/04/22 (Sun) 20:46:40

はじめまして
ダメージポップアップスクリプトを使用させていただいているのですが、
数字などの動きをFFのように上下1回の移動のみにはできませんか?


ボールみたいに何回も弾むのが気になってこのような書き込みをさせていただいております。

よければお願いします
156:メテオ :

2012/04/22 (Sun) 20:51:05

>>155の追記です
ダメージポップのタイミングをコントロールできるようにもしていただけると喜びます
こちらはできればでいいのでお願いします
157:漢字ー博士 :

2012/04/28 (Sat) 17:25:20

はじめまして
ダメージポップアップスクリプトを使わせていただいています。
このスクリプトでステート添付時のポップアップで漢字を使うことは出来ないのでしょうか?
フォントとかを変えればいいんでしょうか?
158:FACT :

2012/05/14 (Mon) 00:01:09

立ち絵表示&ネームウィンドウ
のサンプルプロジェクトが404 Not Found になっていたので報告します。
159:FACT :

2012/05/14 (Mon) 01:06:17


私も、>>134と同じ症状が出て、終了してしまいます。

新規プロジェクトに
共通処理
バトル共通スクリプト
リザルトウインドウ
バトルアクション
特殊アクターコマンド
戦闘中入れ替え
フェイスステータスウィンドウ
個別バトルステータスウィンドウ
サイドビューバトルアクション設定
サイドビューバトル基本スクリプト
陣形

の順番に入れています。
どうか対処の方をよろしくお願いします。
160:QB :

2012/05/25 (Fri) 16:12:38

フェイスステータスウィンドウを利用しています。
コマンド選択中は、1000/1000とHPが表示されていますが
戦闘開始後もリアルタイム値/最大値と表示するのは可能ですか?
よろしくお願いします。
161:Z :

2012/05/30 (Wed) 09:34:52

初めまして!いつもA1様のスクリプトをお借りして大変助かっています。
本題ですがAIバトル共通スクリプトの681行目でNoMethodErrorが発生しましたとでます。
下に書かれている内容(?)undefined method collect for nil;NilClass
と書いてあります
最近ツクールVXACEを購入し、始めたばかりなのでスクリプトの事が全くと言っていいほど
分かりません。
ご回答の程どうぞ宜しくお願いします。
162:MX :

2012/06/14 (Thu) 02:02:18

いつもスクリプト使用させていただいております。
バグなのか、新規プロジェクトでのテストでも同じ現象があったため報告します。

共通、バトル共通、ダメージポップアップ、スキル拡張をいれているのですが、どうもスキルの使用効果にコモンイベントを入れると、コモンイベントが正常に行われないようです。
アイテムにコモンイベント1を割り当て、コモン1の動作をスイッチ1をオンにしたとして、スキル拡張をなしでそのアイテムを使用すると、スイッチが入るのですが、
スキル拡張を入れるとスイッチがONになりません。
そのほか、戦闘中のスキルにコモンイベントをつけたときも動作しないことが多いようです。
お忙しいとは思いますが、ご報告までに。
163:SLAVE :

2012/06/16 (Sat) 19:34:58

>>134,159
「サイドビューバトルアクション」スクリプト
#--------------------------------------------------------------------------
# アクション「条件」の追加項目(上級者向け)
#
# 条件[設定例] とした 設定例 の部分をハッシュのキーに
# <s>スクリプト</s> で記述したスクリプトを用いて条件を追加します
#
# スクリプトの実行は Game_Battler クラスで行います
#--------------------------------------------------------------------------
CONDITION_LIST = {
"設定例" => "<s>@name == \"エリック\" @name == \"○○○\"</s>"
}
に名前を追加してやれ。
164:BP :

2012/06/18 (Mon) 21:45:43

>>163
追加してみたのですが同じようなエラーが出ました…
何かよい方法はないでしょうか?
 
キャラがエリック一人だけの時なら無事戦闘が行われます。

アクターのエリックの名前を変えて、スクリプト部分の名前を変えてもダメでした。
165:SLAVE :

2012/06/22 (Fri) 01:25:48

「サイドビューバトルアクション」スクリプト
#--------------------------------------------------------------------------
# ピクチャ操作
#
# 基本的にイベントコマンド「ピクチャの表示」「ピクチャの移動」・・・等に準拠します
#
# ピクチャ名を「バトラー」にすると
# データベース「アクター」のメモ欄に <バトラー picture_name> とした
# ピクチャを表示します
#
# 「表示」「移動」「回転」「色調」全てこの項目で設定します
#--------------------------------------------------------------------------
PICTURE_PARAMS = {
# 番号, ピクチャ名, 原点, x, y, 横拡大, 縦拡大, 不透明度, 合成方法
"エリック立ち絵" => [1, "バトラー", "左上", -300, 0, 50, 50, 255, 0],
"○○○立ち絵" => [1, "バトラー", "左上", -300, 0, 50, 50, 255, 0],
の○○○にバトルに参加させるキャラの名前を入れてやれ
そして
#--------------------------------------------------------------------------
# アクション「条件」の追加項目(上級者向け)
#
# 条件[設定例] とした 設定例 の部分をハッシュのキーに
# <s>スクリプト</s> で記述したスクリプトを用いて条件を追加します
#
# スクリプトの実行は Game_Battler クラスで行います
#--------------------------------------------------------------------------
CONDITION_LIST = {
#"設定例" => "<s>@name == \"エリック\"</s>"
上の1行をコメントアウトしてみな

自分も感でやってるからうまくいくかはわからんが、自分のはうまくいっている。
166:スクリプト初心者 :

2012/07/04 (Wed) 05:31:56

初めましてw
いつもA1様のスクリプトにはお世話になってます。

「イベント軽量化・イベント位置記憶」について質問です。
イベントの指定に変数を使用できますでしょうか?
また、記憶してあるイベント位置を変数に代入するにはどうすればいいでしょうか?
167:素人 :

2012/07/04 (Wed) 20:01:32

はじめまして、
A1様のスクリプト重宝させて頂いています。

メニューでのアクター選択について質問です。
メンバーを幾名(自分の場合は3人から1人です)か脱退させた直後にアイテムを
使おうとするとターゲットに空欄を選択してしまい
そのまま決定するとスクリプトgame_partyの317行目に
エラーが起きて強制終了してしまいます。
ステータスやスキルのアクター選択に関しても同様です。
スクリプトの順番は
A1共通
A1バトル共通
リザルトウィンドウ
個別バトルステータスウィンドウです。

当方スクリプトには疎く
立ち往生している状態です。
お忙しい所申し訳ありませんが
どうかよろしくお願いします。
168:ぬぬこ :

2012/07/05 (Thu) 17:36:15

初めまして。

立ち絵表示スクリプトを使用させて頂いているのですが、

「#  立ち絵表示フラグをOnにすると、立ち絵が表示されるようになります」
この、立ち絵表示フラグをONにするにはどうすればよいのでしょうか?
そのような設定項目が見つかりません。
どうかよろしくお願いします。
169:ぬぬこ :

2012/07/05 (Thu) 20:38:43

連投失礼致します。
サンプルのリンクを見つけ、拝見しまして、上記の問題は解決したのですが、
サンプルの通りにやってみても、立ち絵が表示されません。
失礼ながら、サンプルファイルのイベントを編集し、
顔グラフィックを「ラルフindex0」のものにし、
PicturesフォルダにActor1_0_0.pngファイルを入れてテストプレイしたところ、
立ち絵は元の画像のまま変わらず、メッセージ欄にラルフの顔グラフィックが表示される・・・
といったような状況です。
つまり、顔グラフィックとpicturesフォルダにいれた画像が連動しないようなのですが、
何故なのでしょうか・・・。もう何時間も格闘し、解決できずお手上げ状態です。
どうかよろしくお願いいたします。
170:なしし :

2012/07/08 (Sun) 07:43:18

初めまして。
A1様のスクリプトをありがたく使わせて頂いている者です。

サイドビューのグラフィック変更について質問があります。
G変更を使用するとエラーが出てしまいます。

設定は、G変更のサンプルにある
<サブ1 Actor4_ex, 7>という命令を
<サブ1 Actor4, 7>に書き換えて、使用するキャラクターのデータベースのメモ欄に書いて、
スキルアクション下に、
"G変更スキル" =>G変更[サブ1, 左, 0, 固定]
と書き、該当スキルに<SVアクション G変更スキル>
と設定してエラーが出ました。

当方スクリプトには疎いもので、設定の方法が悪いのかもしれませんが、
私自身では身に余る問題で、お手上げ状態です……
解決方法があれば、教えて頂けると幸いです。
どうかよろしくお願いします。


171:なしし :

2012/07/08 (Sun) 07:47:37

連投失礼します。
追記で、上記のエラー発生条件は、設定したスキルを戦闘で使用した場合
エラーが発生しました。
分かりにくい説明で申し訳ありません。
ご回答どうかよろしくお願いします。
172: :

2012/07/08 (Sun) 14:37:48

いつもVXAceの素材をお借りしています。
ダメージポップアップスクリプトを使わせて頂いていますが、
アクター、職業、装備にHP/MP再生を設定するとエラー発生するようです。
どうかよろしくお願いします。
173:つきみ :

2012/07/16 (Mon) 12:12:42

初めまして、
スクリプト「立ち絵表示」を使わせていただいています
このスクリプトについて質問があります


複数の顔グラフィックファイルを1キャラで使用する場合について
説明が書かれているのですが私には理解できませんでした
立ち絵の名前と顔グラフィックの名前を変更すれば良いのでしょうか?
変更する場合何と入力すれば良いのでしょうか
それとも別の何かを変更するのですか?

お忙しい中申し訳ありませんが、よろしければ教えていただけないでしょうか
174:はも :

2012/07/18 (Wed) 22:46:39

初めましてスクリプトありがたく使わせていただいています
私もつきみさんと同じ悩みをもっているので、解説して頂くと嬉しいです
それと、立ち絵の消去が ¥ERASEを半角で文章部分に打ち込んでいるのですが、立ち絵が消去されません

初心者ゆえもうどうしたらいいかわかりません…
こんな情けない質問ですが、どうかよろしくお願いします
175:テム :

2012/07/23 (Mon) 19:16:43

初めまして。
A1様のAceのスキル拡張を使用させて頂こうと思いテストしようと思いましたら
>>137さんと同様の症状が出ました

試しに新規プロジェクトでA1共通、A1バトル共通、装備拡張、スキル拡張のみを導入し、この順で入れてみてもエラーが発生しました。
ダメージポップに関する部分だったのでスキル拡張の上にダメージポップアップスクリプトを導入したところ、エラーはでなくなったのですが
ダメージポップアップ導入なしで動作できるようにして頂けると有難いです。
A1様のスキル拡張が自由度が高く是非使用させて頂きたいので、可能であれば宜しくお願いします。
176:ラン :

2012/08/12 (Sun) 14:58:56

その...

""" 吹き出しメッセージ """

てどのようにメインキャラクターがありますか?
177:あっと :

2012/08/20 (Mon) 11:22:48

初めまして、A1様の「立ち絵表示」スクリプトをお借りしています。
今回、少し気になった事がありまして…。

キャラクターが多く登場する場合、どうしても左右で立ち絵の入れ替わりが激しくなり目まぐるしくなってしまいます。
そこで、立ち絵の出てくる場所を最初から自分で決められるコマンドがあれば便利だなと思いました。

例えば、一人の立ち絵を左側に固定させて、右側だけ立ち絵を入れ替える等、そういうことが出来るようになれば良いなと思っています。
可能でしたら、どうかよろしくお願い致します。
178:あっと :

2012/08/20 (Mon) 13:36:03

連投ですみません。
もうひとつ要望がありまして、立ち絵の下にピクチャを表示させるようには出来ますか?
ピクチャを表示した際、どうしてもピクチャが立ち絵の上を覆い被さるように表示されてしまい、せっかくの立ち絵が隠れて見えなくなってしまいました。
お忙しい中失礼しました、どうかご検討くださいませ。
179:はむ :

2012/08/20 (Mon) 18:56:36

こんばんは。A1様の作っていただいたスクリプトに度々助けられています。
今回はRGSS3のイベント位置記憶のスクリプトの動作に少し不具合のような点があったので
ご報告させて頂きたく思います。

例えば扉イベント等で、タイルを予め真っ黒にしておいて
その上で扉を開け閉めさせるイベント等がある場合に、
キャラクターがそのイベントから遠ざかり見えない位置に画面をスクロールしようとした際に
突拍子に扉が一瞬消え背景の真っ黒な部分が露出するといった形になります。
説明が難しいのですが、マップのスクロールが完了する前に先にイベントが消えるため
不自然に見えるといった具合です。

イベントの軽量化からくる問題かなと思うのですが、出来ればマップのスクロールが完了するまでは
イベントを表示していて欲しいです。

よろしくお願い致します。
180:辰巳 :

2012/09/12 (Wed) 18:19:40

はじめまして
スクリプトを年齢制限のあるゲームに使用したいのですが、よろしいでしょうか?
181:ななしい :

2012/09/16 (Sun) 14:34:47

報告を一つ
個別バトルステータス を導入した状態で
バトルイベントによる仲間の入れ替えを戦闘参加メンバー数に空きがある状態で
キャラの追加を行うとエラーが発生します。
182:黒陽:

2012/09/21 (Fri) 19:18:31

はじめまして、立ち絵表示とネームウィンドウについて教えてください、いや助けてください。私は初心者ですが
PCはNEC製、windows7,VXAceです。まず、A1様のこのスレッドを読み、VXAceのアップデートをしました。
そしてA1共通スクリプト下に→空メッセージでウィンドウを開かない→ネームウィンドウ→立ち絵表示のスクリプトを
導入させていただきました。ですが何か設定が必要みたいですね?もちろん新規プロジェクトを開いてやってます。
わからないので立ち絵表示&ネームウィンドウのサンプルを参考にしようと開くもわからず、とりあえずMAP以外の
すべてを新規プロジェクトに入れてみました。さっそくイベントの冒頭をまねて注釈:ネームウィンドウ onと
注釈:立ち絵表示 on にしましたが、全然機能せず。そこでサンプルのイベントをコピー、貼り付けたところどうなるか
みてみると、動きました。でもバージョンが初期のもの、不安です。ネームウィンドウが表示されません。そこでネームウィンドウの
名前を追加しようとしたらエラーがでました。そこで美鶴と理香のところをインポートした顔グラと名前に変えたら表示されました。
そして逆に新規プロジェクトに最新のスクリプトを導入、イベントコピーしたら今度はダメでした。サンプルのシステムの中に
opacity.datというDATファイルがありましたが入れてみましたが、何でしょう?いろいろ試しました。なぜ表示されないんでしょうか?
設定項目といっても特にいじれそうなモノはなく、表示フラグをonってどこでどうすればいいのでしょうか?新規プロジェクトで最新の
スクリプトを導入で何も動かないのはどうすればいいですか?古いバージョンでちょっと動いたのだからPCのせいではなさそうですね。
この立ち絵表示スクリプトがよくてVXAceをかいました。なにがなんでも欲しいんです。お願いします。助けてください。自分ではどうして
いいかわかりません。初心者がスクリプトに手をだしちゃいけないのかもしれませんがどうか、お教えください。長文失礼しました。
183:fatman :

2012/12/04 (Tue) 22:06:16

初めまして、いつもスクリプトにお世話になっている者です。

「アイテム選択のみ可能」のスクリプトを使わせていただいているのですが、大事なものに何もアイテムを持っていない状態で、何もない部分で決定を選ぶとエラーが出ます。
エラーが出るのはスクリプト本体の「return item.keyitem_enable?」の行(最後から三行目)です。
もし解決方法がわかりましたら、教えていただけると幸いです。
184:らいん :

2012/12/11 (Tue) 23:28:19

はじめまして、スクリプトをお借りしている者です。
いつも大変お世話になっております。

バグらしきモノを発見したのでご報告にあがりました。
拡張選択肢のスクリプトなのですが、このスクリプトを使い画面のど真ん中に選択肢を表示させました。
その後で、通常のイベントコマンドの選択肢を呼び出した場合、普通ですとメッセージウィンドウの右上に表示されるハズの選択肢が、ど真ん中に表示されました。

どうもこのスクリプトを使って選択肢の表示位置を変更すると、それ以降のイベントコマンドで呼び出した選択肢はすべて変更された表示位置に表示されるようになるみたいです。

選択肢の表示場所がずれるだけなので、ゲーム作成にはそれほど影響はありませんが、一応ご報告させていただきます。
お忙しいとは思いますので、お暇なときにでもご確認いただければと思います。
では、失礼します。
185:あさくら :

2013/01/02 (Wed) 21:28:56

複数顔グラを1キャラで使用する設定なんですが
   "ラルフ" => [["ラルフ",0]]
   "ラルフ_ex" => [["ラルフ",1]]
と設定したのですが駄目です。
そのままの文章だとできるのか、と思いラルフさんの立ち絵などを作って試してみたんですが
毎回エラーが出ます設定の仕方は名前の置き換えの下に居れているのですが、これが駄目なんでしょうか?
186:桃太郎 :

2013/01/19 (Sat) 14:46:42

はじめまして。いつもお世話になっています。


ダメージポップアップスクリプトについて質問させて下さい。
毒などによってフィールドでダメージを負うと数字がポップして画面上に残ってしまうようです。
戦闘などによって場面変更すると消えるっぽいのですが…

多分大きな支障はないとは思いますが、報告させて頂きました。
187:よしの :

2013/01/20 (Sun) 17:56:28

先ほどスレッドを間違えてしまい申し訳ありません。

質問なのですが、「吹き出しメッセージ」で

・顔グラフィックを標準サイズにする。
・顔グラフィックの拡大に伴い、テキストの位置を変更する。
・吹き出しを上に表示する。

吹き出しウィンドウのサイズ変更は出来ましたが、上三点はどうにもできず…。
どうかよろしくお願いいたします。
188: :

2013/01/21 (Mon) 13:50:41

消耗品等の追加スクリプトのサンプルと言うか動作テストというか

#--------------------------------------------------------------------------
# ○ セットになる消耗品装備と装備の武器タイプ名
# 消耗品武器タイプ名 => [武器タイプ名,武器タイプ名...]
#--------------------------------------------------------------------------
SET_WEAPONS = {
"矢" => ["弓"],
"弾" => ["銃"],
"魔弾" => ["魔銃"],
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 追加装備タイプ
# 表示名 => タイプID
#--------------------------------------------------------------------------
EX_EQUIP_TYPES = {
"消耗品" => 5,
"消耗品2" => 6,
}
 ※ここはシステム内部で処理するのに用いるのでゲームでの表示ではない? 枠を増やしたい場合はここをいじる
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 消耗品の装備タイプのID
#--------------------------------------------------------------------------
CONSUMA_EQUIP = 5
 ※このIDは5で統一?
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
EQUIP_TYPES = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 5]
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 二刀流時の装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
DUAL_WIRLD = [0, 0, 2, 3, 4, 5, 5]
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプの名称
# データベース「アクター」のメモ欄に記述した追加初期装備で使用します
# 上の「装備タイプの並び順」に合わせてください
#--------------------------------------------------------------------------
EQUIP_TYPES_NAME = ["右手", "左手", "頭", "体", "装飾品", "消耗品", "消耗品2"]
#--------------------------------------------------------------------------


アクターの初期装備へのメモ
<初期装備 消耗品,武器,62(武器のID),20>
<初期装備 消耗品2,武器,63,20>


だいたいこんな感じで、他をいじるとエラーが出ました。
189: :

2013/01/21 (Mon) 14:07:37

訂正

#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
EQUIP_TYPES = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 二刀流時の装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
DUAL_WIRLD = [0, 0, 2, 3, 4, 5, 6]
#--------------------------------------------------------------------------
にしても
CONSUMA_EQUIP = 5
ここをいじるとエラー出るわ。

消耗品の矢、弾、魔弾 とか 消耗品1 消耗品2 とかって分けるの無理っぽい。

190: :

2013/01/21 (Mon) 14:16:33

追加

>>188 の状態で 消耗品2 のアイテムを装備から外すと存在が消えてしまう。
ということでこのスクリプトだと消耗品枠は1つだけみたいだな。少なくとも初期装備だと……


改善キボンヌ。
191:maru :

2013/03/31 (Sun) 14:42:26

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1364708546.jpg はじめまして、スクリプト使わせていただいています。
大変お世話になっております。

ネームウィンドウ 1.00版にはwindow_skinあるけど2.40版にはありません。
ほかのスクリプトすてに最新版ですけど…
192:さとし :

2013/04/15 (Mon) 21:43:50

RGSS3のリザルトウィンドウを使用しているときの不具合で

一度の戦闘で91以上の経験値を獲得できる設定のバトルで
Zキーなどの戦闘を早める効果があるキーを押し続けた状態でリザルトウィンドウに突入する場合、
正常に表示されずリザルトウィンドウが終了されてしまいます。

できれば改善願います
193:IGR :

2013/05/15 (Wed) 03:14:02

スキル拡張を導入した際、対象が「味方単体(戦闘不能)」「味方全体(戦闘不能)」のアイテム・スキルが使用出来ません。
コマンドを選ぶことは出来るのですが「~は○○を使った」というメッセージが出ずに、使用しようとしたキャラクターの行動自体がカットされるようです。

導入しているスクリプトと順番は次のとおりです。

A1共通処理
A1バトル共通スクリプト
ダメージポップアップ
スキル拡張
194:あかね :

2013/07/07 (Sun) 03:52:07

顔グラフックのグラデーションがどうやってもできません……
A1共通スクリプトと顔グラデーションの丸コピペしかしていませんが、
注釈で顔グラデーションを呼び出すと以下のようなエラーが出て止まってしまいます。助けてください!

undefined mothod: each for "[0,0,96,96]":String
195:ペレス :

2013/07/27 (Sat) 01:29:21

http://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1374856161.jpg アイテム選択のみのアイテムのスクリプトでのバグ(仕様?)の報告です
貴重品がなにもない時にアイテム選択を行い、決定ボタンを押すと
画像のようにエラーが発生し強制終了します
バグか仕様か不明なのですが、報告の為に書きこみしました
196:うめじそ :

2013/08/08 (Thu) 21:19:02

はじめまして、うめじそと申します。
吹き出しメッセージを使わせていただいたのですが、
質問があります。

RGSS3で素材の直下にA1共通を置き、その下に吹き出しメッセージを置き
イベント01番の実行内容に次のように書き込みました

注釈:並列吹き出し
文章:並列テスト
注釈:吹き出し使用on
文章:吹き出し使用onテスト
注釈:イベント吹き出し 3
文章:イベント3番吹き出し★★★
注釈:イベント吹き出し
文章:プレイヤーに吹き出し

これで実行してみたところ、
イベント3番吹き出し★★★
以外の文章が、全て通常のウィンドウになってしまいます。

お手数をおかけして申し訳ございませんが、プレイヤーに吹き出しさせたり、並列吹き出しさせたりするにはどうしたら良いか、教えてください。
おねがいいたします。
197:聞く :

2013/08/17 (Sat) 17:43:43

初めまして。

個別ステータスウィンドウを使わせているのですが、バトルイベントのメンバー入れ替えで仲間を加えようとすると683行目でエラーが発生します。
どうしたら直るんでしょうか…。教えて下さいm(_ _)m
198:トレートレー :

2014/03/28 (Fri) 14:49:36

はじめまして!
いつも素敵なスクリプト、ありがとうございます!
そこで質問なのですが、
吹き出しメッセージのACE版を使わせていただいているのですが、
他の方の掲示板の質問にもありますように、
並列吹き出しが吹き出しになってくれません。
競合かなと思い、新しくプロジェクトを作って入れてみたのですが、
それでも吹き出しにならず、通常のメッセージになります。
消えない吹き出しというのがとても魅力的なので、
使ってみたいのですが、
注釈に「並列吹き出し」と入れて、その後文章で「おはよう」などと入れると
普通のテキストウィンドウが開いてしまいます。
使い方がおかしいのでしょうか?
初心者的質問で申し訳ないのですが、ご教授お願いします。
ちなみに、共通スクリプトは最新版を使っています。
199:ハリー :

2014/03/30 (Sun) 21:31:24

お忙しいところ失礼します。
A1共通スクリプトの694行目でNoMethodErrorが発生してしまいました。
メッセージはun defined method 'update' for nil:Nilclassです。
タイトル画面が表示された直後に発生します。
対処法があれば教えていただけないでしょうか。
200:tororo :

2014/04/16 (Wed) 04:38:39

並列吹き出し、ちらっと試したところ

注釈:並列吹き出し
注釈:イベント吹き出し 3

こんな感じでできましたよ。
201:トレートレー :

2014/04/19 (Sat) 15:18:34

すみません。
教えていただきましたが、無理でした。
もしかしたら、他のスクリプトの競合かも知れないです。
教えていただいて、ありがとうございました!
202:ゆうき :

2014/05/17 (Sat) 15:37:20

すみません。要望なのですが、
戦闘メンバー入れ替えで、パーティ人数が5人に満たない4人以下のときは
『入れ替え』のコマンドを非表示にすることはできないでしょうか・・?
203:ゆうき :

2014/06/12 (Thu) 13:42:54

>>179の現象は自分のとこでも確認したんだけど、2年くらい前に報告された物が未だに
無反応のままということは、もうスクリプトの修正や改良はしないということなのかな?
まあそれならそれで割り切って処理するつもりですけど。
204:通りすがり :

2014/07/03 (Thu) 22:38:10

RGSS3リザルトウィンドウへの要望…になるのでしょうか
戦闘終了時にリザルトウインドウが表示されピコピコゲージが動いている描写を
設定したボタン(面倒であればCボタン)を押すとスキップして結果を表示するようにはできないのでしょうか
205:tk :

2014/07/11 (Fri) 23:42:46

初めまして、立ち絵表示スクリプトを使用させていただこうかと思ったのですが

スクリプト'立ち絵表示'の324行目でNameErrorが発生しました。
undefined method 'chk_text' for class 'Window_Massage'

という画面が出て終了してしまいます。
解決方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
206:fr :

2014/08/13 (Wed) 11:57:32

初めまして。A1様のスクリプトを使わせていただいているものです。
私も立ち絵表示を使用させていただいているのですが、205番さんと
同じようなエラーが出ています。
お手数をおかけしますが、宜しくお願い申しあげます。
207:ディダーロ :

2015/04/04 (Sat) 05:30:56

はじめまして。

>205, 206番さん

「空メッセージでウィンドウを開かない(RGSS3)」のスクリプトを、
当該スクリプトの上に導入したら、エラーが出なくなりました。
試してみてください。
208:sabo :

2015/06/08 (Mon) 21:55:39

>208番さん
たまたま上の方達と同じ症状が出て困っていたところ
ちょうどこちらの書き込みを見て解決できました
ありがとうございます。
209:名無し :

2016/12/24 (Sat) 00:11:35

初めまして、「立ち絵表示スクリプト」にて

・立ち絵表示フラグをOnにすると、立ち絵が表示されるようになります

とはどこの事でしょうか?
立ち絵が表示されなくて困っています(´;ω;`)
210:nonname :

2017/02/10 (Fri) 12:28:42

はじめまして、立ち絵表示スクリプトのサンプルファイルのURLがリンク切れを起こしてるようです。
お手数ですが、再リンクお願いできますでしょうか

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