ツクール工房 A1 掲示板

スクリプト総合スレッド
1 名前:A1

2011/12/15 (Thu) 19:01:09

スクリプトに関するスレッドです
要望やバグ報告などにどうぞ

161 名前:Z

2012/05/30 (Wed) 09:34:52

初めまして!いつもA1様のスクリプトをお借りして大変助かっています。
本題ですがAIバトル共通スクリプトの681行目でNoMethodErrorが発生しましたとでます。
下に書かれている内容(?)undefined method collect for nil;NilClass
と書いてあります
最近ツクールVXACEを購入し、始めたばかりなのでスクリプトの事が全くと言っていいほど
分かりません。
ご回答の程どうぞ宜しくお願いします。

162 名前:MX

2012/06/14 (Thu) 02:02:18

いつもスクリプト使用させていただいております。
バグなのか、新規プロジェクトでのテストでも同じ現象があったため報告します。

共通、バトル共通、ダメージポップアップ、スキル拡張をいれているのですが、どうもスキルの使用効果にコモンイベントを入れると、コモンイベントが正常に行われないようです。
アイテムにコモンイベント1を割り当て、コモン1の動作をスイッチ1をオンにしたとして、スキル拡張をなしでそのアイテムを使用すると、スイッチが入るのですが、
スキル拡張を入れるとスイッチがONになりません。
そのほか、戦闘中のスキルにコモンイベントをつけたときも動作しないことが多いようです。
お忙しいとは思いますが、ご報告までに。

163 名前:SLAVE

2012/06/16 (Sat) 19:34:58

>>134,159
「サイドビューバトルアクション」スクリプト
#--------------------------------------------------------------------------
# アクション「条件」の追加項目(上級者向け)
#
# 条件[設定例] とした 設定例 の部分をハッシュのキーに
# <s>スクリプト</s> で記述したスクリプトを用いて条件を追加します
#
# スクリプトの実行は Game_Battler クラスで行います
#--------------------------------------------------------------------------
CONDITION_LIST = {
"設定例" => "<s>@name == \"エリック\" @name == \"○○○\"</s>"
}
に名前を追加してやれ。

164 名前:BP

2012/06/18 (Mon) 21:45:43

>>163
追加してみたのですが同じようなエラーが出ました…
何かよい方法はないでしょうか?
 
キャラがエリック一人だけの時なら無事戦闘が行われます。

アクターのエリックの名前を変えて、スクリプト部分の名前を変えてもダメでした。

165 名前:SLAVE

2012/06/22 (Fri) 01:25:48

「サイドビューバトルアクション」スクリプト
#--------------------------------------------------------------------------
# ピクチャ操作
#
# 基本的にイベントコマンド「ピクチャの表示」「ピクチャの移動」・・・等に準拠します
#
# ピクチャ名を「バトラー」にすると
# データベース「アクター」のメモ欄に <バトラー picture_name> とした
# ピクチャを表示します
#
# 「表示」「移動」「回転」「色調」全てこの項目で設定します
#--------------------------------------------------------------------------
PICTURE_PARAMS = {
# 番号, ピクチャ名, 原点, x, y, 横拡大, 縦拡大, 不透明度, 合成方法
"エリック立ち絵" => [1, "バトラー", "左上", -300, 0, 50, 50, 255, 0],
"○○○立ち絵" => [1, "バトラー", "左上", -300, 0, 50, 50, 255, 0],
の○○○にバトルに参加させるキャラの名前を入れてやれ
そして
#--------------------------------------------------------------------------
# アクション「条件」の追加項目(上級者向け)
#
# 条件[設定例] とした 設定例 の部分をハッシュのキーに
# <s>スクリプト</s> で記述したスクリプトを用いて条件を追加します
#
# スクリプトの実行は Game_Battler クラスで行います
#--------------------------------------------------------------------------
CONDITION_LIST = {
#"設定例" => "<s>@name == \"エリック\"</s>"
上の1行をコメントアウトしてみな

自分も感でやってるからうまくいくかはわからんが、自分のはうまくいっている。

166 名前:スクリプト初心者

2012/07/04 (Wed) 05:31:56

初めましてw
いつもA1様のスクリプトにはお世話になってます。

「イベント軽量化・イベント位置記憶」について質問です。
イベントの指定に変数を使用できますでしょうか?
また、記憶してあるイベント位置を変数に代入するにはどうすればいいでしょうか?

167 名前:素人

2012/07/04 (Wed) 20:01:32

はじめまして、
A1様のスクリプト重宝させて頂いています。

メニューでのアクター選択について質問です。
メンバーを幾名(自分の場合は3人から1人です)か脱退させた直後にアイテムを
使おうとするとターゲットに空欄を選択してしまい
そのまま決定するとスクリプトgame_partyの317行目に
エラーが起きて強制終了してしまいます。
ステータスやスキルのアクター選択に関しても同様です。
スクリプトの順番は
A1共通
A1バトル共通
リザルトウィンドウ
個別バトルステータスウィンドウです。

当方スクリプトには疎く
立ち往生している状態です。
お忙しい所申し訳ありませんが
どうかよろしくお願いします。

168 名前:ぬぬこ

2012/07/05 (Thu) 17:36:15

初めまして。

立ち絵表示スクリプトを使用させて頂いているのですが、

「#  立ち絵表示フラグをOnにすると、立ち絵が表示されるようになります」
この、立ち絵表示フラグをONにするにはどうすればよいのでしょうか?
そのような設定項目が見つかりません。
どうかよろしくお願いします。

169 名前:ぬぬこ

2012/07/05 (Thu) 20:38:43

連投失礼致します。
サンプルのリンクを見つけ、拝見しまして、上記の問題は解決したのですが、
サンプルの通りにやってみても、立ち絵が表示されません。
失礼ながら、サンプルファイルのイベントを編集し、
顔グラフィックを「ラルフindex0」のものにし、
PicturesフォルダにActor1_0_0.pngファイルを入れてテストプレイしたところ、
立ち絵は元の画像のまま変わらず、メッセージ欄にラルフの顔グラフィックが表示される・・・
といったような状況です。
つまり、顔グラフィックとpicturesフォルダにいれた画像が連動しないようなのですが、
何故なのでしょうか・・・。もう何時間も格闘し、解決できずお手上げ状態です。
どうかよろしくお願いいたします。

170 名前:なしし

2012/07/08 (Sun) 07:43:18

初めまして。
A1様のスクリプトをありがたく使わせて頂いている者です。

サイドビューのグラフィック変更について質問があります。
G変更を使用するとエラーが出てしまいます。

設定は、G変更のサンプルにある
<サブ1 Actor4_ex, 7>という命令を
<サブ1 Actor4, 7>に書き換えて、使用するキャラクターのデータベースのメモ欄に書いて、
スキルアクション下に、
"G変更スキル" =>G変更[サブ1, 左, 0, 固定]
と書き、該当スキルに<SVアクション G変更スキル>
と設定してエラーが出ました。

当方スクリプトには疎いもので、設定の方法が悪いのかもしれませんが、
私自身では身に余る問題で、お手上げ状態です……
解決方法があれば、教えて頂けると幸いです。
どうかよろしくお願いします。


171 名前:なしし

2012/07/08 (Sun) 07:47:37

連投失礼します。
追記で、上記のエラー発生条件は、設定したスキルを戦闘で使用した場合
エラーが発生しました。
分かりにくい説明で申し訳ありません。
ご回答どうかよろしくお願いします。

172 名前:

2012/07/08 (Sun) 14:37:48

いつもVXAceの素材をお借りしています。
ダメージポップアップスクリプトを使わせて頂いていますが、
アクター、職業、装備にHP/MP再生を設定するとエラー発生するようです。
どうかよろしくお願いします。

173 名前:つきみ

2012/07/16 (Mon) 12:12:42

初めまして、
スクリプト「立ち絵表示」を使わせていただいています
このスクリプトについて質問があります


複数の顔グラフィックファイルを1キャラで使用する場合について
説明が書かれているのですが私には理解できませんでした
立ち絵の名前と顔グラフィックの名前を変更すれば良いのでしょうか?
変更する場合何と入力すれば良いのでしょうか
それとも別の何かを変更するのですか?

お忙しい中申し訳ありませんが、よろしければ教えていただけないでしょうか

174 名前:はも

2012/07/18 (Wed) 22:46:39

初めましてスクリプトありがたく使わせていただいています
私もつきみさんと同じ悩みをもっているので、解説して頂くと嬉しいです
それと、立ち絵の消去が ¥ERASEを半角で文章部分に打ち込んでいるのですが、立ち絵が消去されません

初心者ゆえもうどうしたらいいかわかりません…
こんな情けない質問ですが、どうかよろしくお願いします

175 名前:テム

2012/07/23 (Mon) 19:16:43

初めまして。
A1様のAceのスキル拡張を使用させて頂こうと思いテストしようと思いましたら
>>137さんと同様の症状が出ました

試しに新規プロジェクトでA1共通、A1バトル共通、装備拡張、スキル拡張のみを導入し、この順で入れてみてもエラーが発生しました。
ダメージポップに関する部分だったのでスキル拡張の上にダメージポップアップスクリプトを導入したところ、エラーはでなくなったのですが
ダメージポップアップ導入なしで動作できるようにして頂けると有難いです。
A1様のスキル拡張が自由度が高く是非使用させて頂きたいので、可能であれば宜しくお願いします。

176 名前:ラン

2012/08/12 (Sun) 14:58:56

その...

""" 吹き出しメッセージ """

てどのようにメインキャラクターがありますか?

177 名前:あっと

2012/08/20 (Mon) 11:22:48

初めまして、A1様の「立ち絵表示」スクリプトをお借りしています。
今回、少し気になった事がありまして…。

キャラクターが多く登場する場合、どうしても左右で立ち絵の入れ替わりが激しくなり目まぐるしくなってしまいます。
そこで、立ち絵の出てくる場所を最初から自分で決められるコマンドがあれば便利だなと思いました。

例えば、一人の立ち絵を左側に固定させて、右側だけ立ち絵を入れ替える等、そういうことが出来るようになれば良いなと思っています。
可能でしたら、どうかよろしくお願い致します。

178 名前:あっと

2012/08/20 (Mon) 13:36:03

連投ですみません。
もうひとつ要望がありまして、立ち絵の下にピクチャを表示させるようには出来ますか?
ピクチャを表示した際、どうしてもピクチャが立ち絵の上を覆い被さるように表示されてしまい、せっかくの立ち絵が隠れて見えなくなってしまいました。
お忙しい中失礼しました、どうかご検討くださいませ。

179 名前:はむ

2012/08/20 (Mon) 18:56:36

こんばんは。A1様の作っていただいたスクリプトに度々助けられています。
今回はRGSS3のイベント位置記憶のスクリプトの動作に少し不具合のような点があったので
ご報告させて頂きたく思います。

例えば扉イベント等で、タイルを予め真っ黒にしておいて
その上で扉を開け閉めさせるイベント等がある場合に、
キャラクターがそのイベントから遠ざかり見えない位置に画面をスクロールしようとした際に
突拍子に扉が一瞬消え背景の真っ黒な部分が露出するといった形になります。
説明が難しいのですが、マップのスクロールが完了する前に先にイベントが消えるため
不自然に見えるといった具合です。

イベントの軽量化からくる問題かなと思うのですが、出来ればマップのスクロールが完了するまでは
イベントを表示していて欲しいです。

よろしくお願い致します。

180 名前:辰巳

2012/09/12 (Wed) 18:19:40

はじめまして
スクリプトを年齢制限のあるゲームに使用したいのですが、よろしいでしょうか?

181 名前:ななしい

2012/09/16 (Sun) 14:34:47

報告を一つ
個別バトルステータス を導入した状態で
バトルイベントによる仲間の入れ替えを戦闘参加メンバー数に空きがある状態で
キャラの追加を行うとエラーが発生します。

182 名前: 黒陽

2012/09/21 (Fri) 19:18:31

はじめまして、立ち絵表示とネームウィンドウについて教えてください、いや助けてください。私は初心者ですが
PCはNEC製、windows7,VXAceです。まず、A1様のこのスレッドを読み、VXAceのアップデートをしました。
そしてA1共通スクリプト下に→空メッセージでウィンドウを開かない→ネームウィンドウ→立ち絵表示のスクリプトを
導入させていただきました。ですが何か設定が必要みたいですね?もちろん新規プロジェクトを開いてやってます。
わからないので立ち絵表示&ネームウィンドウのサンプルを参考にしようと開くもわからず、とりあえずMAP以外の
すべてを新規プロジェクトに入れてみました。さっそくイベントの冒頭をまねて注釈:ネームウィンドウ onと
注釈:立ち絵表示 on にしましたが、全然機能せず。そこでサンプルのイベントをコピー、貼り付けたところどうなるか
みてみると、動きました。でもバージョンが初期のもの、不安です。ネームウィンドウが表示されません。そこでネームウィンドウの
名前を追加しようとしたらエラーがでました。そこで美鶴と理香のところをインポートした顔グラと名前に変えたら表示されました。
そして逆に新規プロジェクトに最新のスクリプトを導入、イベントコピーしたら今度はダメでした。サンプルのシステムの中に
opacity.datというDATファイルがありましたが入れてみましたが、何でしょう?いろいろ試しました。なぜ表示されないんでしょうか?
設定項目といっても特にいじれそうなモノはなく、表示フラグをonってどこでどうすればいいのでしょうか?新規プロジェクトで最新の
スクリプトを導入で何も動かないのはどうすればいいですか?古いバージョンでちょっと動いたのだからPCのせいではなさそうですね。
この立ち絵表示スクリプトがよくてVXAceをかいました。なにがなんでも欲しいんです。お願いします。助けてください。自分ではどうして
いいかわかりません。初心者がスクリプトに手をだしちゃいけないのかもしれませんがどうか、お教えください。長文失礼しました。

183 名前:fatman

2012/12/04 (Tue) 22:06:16

初めまして、いつもスクリプトにお世話になっている者です。

「アイテム選択のみ可能」のスクリプトを使わせていただいているのですが、大事なものに何もアイテムを持っていない状態で、何もない部分で決定を選ぶとエラーが出ます。
エラーが出るのはスクリプト本体の「return item.keyitem_enable?」の行(最後から三行目)です。
もし解決方法がわかりましたら、教えていただけると幸いです。

184 名前:らいん

2012/12/11 (Tue) 23:28:19

はじめまして、スクリプトをお借りしている者です。
いつも大変お世話になっております。

バグらしきモノを発見したのでご報告にあがりました。
拡張選択肢のスクリプトなのですが、このスクリプトを使い画面のど真ん中に選択肢を表示させました。
その後で、通常のイベントコマンドの選択肢を呼び出した場合、普通ですとメッセージウィンドウの右上に表示されるハズの選択肢が、ど真ん中に表示されました。

どうもこのスクリプトを使って選択肢の表示位置を変更すると、それ以降のイベントコマンドで呼び出した選択肢はすべて変更された表示位置に表示されるようになるみたいです。

選択肢の表示場所がずれるだけなので、ゲーム作成にはそれほど影響はありませんが、一応ご報告させていただきます。
お忙しいとは思いますので、お暇なときにでもご確認いただければと思います。
では、失礼します。

185 名前:あさくら

2013/01/02 (Wed) 21:28:56

複数顔グラを1キャラで使用する設定なんですが
   "ラルフ" => [["ラルフ",0]]
   "ラルフ_ex" => [["ラルフ",1]]
と設定したのですが駄目です。
そのままの文章だとできるのか、と思いラルフさんの立ち絵などを作って試してみたんですが
毎回エラーが出ます設定の仕方は名前の置き換えの下に居れているのですが、これが駄目なんでしょうか?

186 名前:桃太郎

2013/01/19 (Sat) 14:46:42

はじめまして。いつもお世話になっています。


ダメージポップアップスクリプトについて質問させて下さい。
毒などによってフィールドでダメージを負うと数字がポップして画面上に残ってしまうようです。
戦闘などによって場面変更すると消えるっぽいのですが…

多分大きな支障はないとは思いますが、報告させて頂きました。

187 名前:よしの

2013/01/20 (Sun) 17:56:28

先ほどスレッドを間違えてしまい申し訳ありません。

質問なのですが、「吹き出しメッセージ」で

・顔グラフィックを標準サイズにする。
・顔グラフィックの拡大に伴い、テキストの位置を変更する。
・吹き出しを上に表示する。

吹き出しウィンドウのサイズ変更は出来ましたが、上三点はどうにもできず…。
どうかよろしくお願いいたします。

188 名前:

2013/01/21 (Mon) 13:50:41

消耗品等の追加スクリプトのサンプルと言うか動作テストというか

#--------------------------------------------------------------------------
# ○ セットになる消耗品装備と装備の武器タイプ名
# 消耗品武器タイプ名 => [武器タイプ名,武器タイプ名...]
#--------------------------------------------------------------------------
SET_WEAPONS = {
"矢" => ["弓"],
"弾" => ["銃"],
"魔弾" => ["魔銃"],
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 追加装備タイプ
# 表示名 => タイプID
#--------------------------------------------------------------------------
EX_EQUIP_TYPES = {
"消耗品" => 5,
"消耗品2" => 6,
}
 ※ここはシステム内部で処理するのに用いるのでゲームでの表示ではない? 枠を増やしたい場合はここをいじる
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 消耗品の装備タイプのID
#--------------------------------------------------------------------------
CONSUMA_EQUIP = 5
 ※このIDは5で統一?
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
EQUIP_TYPES = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 5]
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 二刀流時の装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
DUAL_WIRLD = [0, 0, 2, 3, 4, 5, 5]
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプの名称
# データベース「アクター」のメモ欄に記述した追加初期装備で使用します
# 上の「装備タイプの並び順」に合わせてください
#--------------------------------------------------------------------------
EQUIP_TYPES_NAME = ["右手", "左手", "頭", "体", "装飾品", "消耗品", "消耗品2"]
#--------------------------------------------------------------------------


アクターの初期装備へのメモ
<初期装備 消耗品,武器,62(武器のID),20>
<初期装備 消耗品2,武器,63,20>


だいたいこんな感じで、他をいじるとエラーが出ました。

189 名前:

2013/01/21 (Mon) 14:07:37

訂正

#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
EQUIP_TYPES = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 二刀流時の装備タイプの並び順
# 0:武器 1:盾 2:頭 3:体 4:装飾品 5以降:上で追加したタイプ
#--------------------------------------------------------------------------
DUAL_WIRLD = [0, 0, 2, 3, 4, 5, 6]
#--------------------------------------------------------------------------
にしても
CONSUMA_EQUIP = 5
ここをいじるとエラー出るわ。

消耗品の矢、弾、魔弾 とか 消耗品1 消耗品2 とかって分けるの無理っぽい。

190 名前:

2013/01/21 (Mon) 14:16:33

追加

>>188 の状態で 消耗品2 のアイテムを装備から外すと存在が消えてしまう。
ということでこのスクリプトだと消耗品枠は1つだけみたいだな。少なくとも初期装備だと……


改善キボンヌ。

191 名前:maru

2013/03/31 (Sun) 14:42:26

https://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1364708546.jpg

はじめまして、スクリプト使わせていただいています。
大変お世話になっております。

ネームウィンドウ 1.00版にはwindow_skinあるけど2.40版にはありません。
ほかのスクリプトすてに最新版ですけど…

192 名前:さとし

2013/04/15 (Mon) 21:43:50

RGSS3のリザルトウィンドウを使用しているときの不具合で

一度の戦闘で91以上の経験値を獲得できる設定のバトルで
Zキーなどの戦闘を早める効果があるキーを押し続けた状態でリザルトウィンドウに突入する場合、
正常に表示されずリザルトウィンドウが終了されてしまいます。

できれば改善願います

193 名前:IGR

2013/05/15 (Wed) 03:14:02

スキル拡張を導入した際、対象が「味方単体(戦闘不能)」「味方全体(戦闘不能)」のアイテム・スキルが使用出来ません。
コマンドを選ぶことは出来るのですが「~は○○を使った」というメッセージが出ずに、使用しようとしたキャラクターの行動自体がカットされるようです。

導入しているスクリプトと順番は次のとおりです。

A1共通処理
A1バトル共通スクリプト
ダメージポップアップ
スキル拡張

194 名前:あかね

2013/07/07 (Sun) 03:52:07

顔グラフックのグラデーションがどうやってもできません……
A1共通スクリプトと顔グラデーションの丸コピペしかしていませんが、
注釈で顔グラデーションを呼び出すと以下のようなエラーが出て止まってしまいます。助けてください!

undefined mothod: each for "[0,0,96,96]":String

195 名前:ペレス

2013/07/27 (Sat) 01:29:21

https://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1374856161.jpg

アイテム選択のみのアイテムのスクリプトでのバグ(仕様?)の報告です
貴重品がなにもない時にアイテム選択を行い、決定ボタンを押すと
画像のようにエラーが発生し強制終了します
バグか仕様か不明なのですが、報告の為に書きこみしました

196 名前:うめじそ

2013/08/08 (Thu) 21:19:02

はじめまして、うめじそと申します。
吹き出しメッセージを使わせていただいたのですが、
質問があります。

RGSS3で素材の直下にA1共通を置き、その下に吹き出しメッセージを置き
イベント01番の実行内容に次のように書き込みました

注釈:並列吹き出し
文章:並列テスト
注釈:吹き出し使用on
文章:吹き出し使用onテスト
注釈:イベント吹き出し 3
文章:イベント3番吹き出し★★★
注釈:イベント吹き出し
文章:プレイヤーに吹き出し

これで実行してみたところ、
イベント3番吹き出し★★★
以外の文章が、全て通常のウィンドウになってしまいます。

お手数をおかけして申し訳ございませんが、プレイヤーに吹き出しさせたり、並列吹き出しさせたりするにはどうしたら良いか、教えてください。
おねがいいたします。

197 名前:聞く

2013/08/17 (Sat) 17:43:43

初めまして。

個別ステータスウィンドウを使わせているのですが、バトルイベントのメンバー入れ替えで仲間を加えようとすると683行目でエラーが発生します。
どうしたら直るんでしょうか…。教えて下さいm(_ _)m

198 名前:トレートレー

2014/03/28 (Fri) 14:49:36

はじめまして!
いつも素敵なスクリプト、ありがとうございます!
そこで質問なのですが、
吹き出しメッセージのACE版を使わせていただいているのですが、
他の方の掲示板の質問にもありますように、
並列吹き出しが吹き出しになってくれません。
競合かなと思い、新しくプロジェクトを作って入れてみたのですが、
それでも吹き出しにならず、通常のメッセージになります。
消えない吹き出しというのがとても魅力的なので、
使ってみたいのですが、
注釈に「並列吹き出し」と入れて、その後文章で「おはよう」などと入れると
普通のテキストウィンドウが開いてしまいます。
使い方がおかしいのでしょうか?
初心者的質問で申し訳ないのですが、ご教授お願いします。
ちなみに、共通スクリプトは最新版を使っています。

199 名前:ハリー

2014/03/30 (Sun) 21:31:24

お忙しいところ失礼します。
A1共通スクリプトの694行目でNoMethodErrorが発生してしまいました。
メッセージはun defined method 'update' for nil:Nilclassです。
タイトル画面が表示された直後に発生します。
対処法があれば教えていただけないでしょうか。

200 名前:tororo

2014/04/16 (Wed) 04:38:39

並列吹き出し、ちらっと試したところ

注釈:並列吹き出し
注釈:イベント吹き出し 3

こんな感じでできましたよ。

201 名前:トレートレー

2014/04/19 (Sat) 15:18:34

すみません。
教えていただきましたが、無理でした。
もしかしたら、他のスクリプトの競合かも知れないです。
教えていただいて、ありがとうございました!

202 名前:ゆうき

2014/05/17 (Sat) 15:37:20

すみません。要望なのですが、
戦闘メンバー入れ替えで、パーティ人数が5人に満たない4人以下のときは
『入れ替え』のコマンドを非表示にすることはできないでしょうか・・?

203 名前:ゆうき

2014/06/12 (Thu) 13:42:54

>>179の現象は自分のとこでも確認したんだけど、2年くらい前に報告された物が未だに
無反応のままということは、もうスクリプトの修正や改良はしないということなのかな?
まあそれならそれで割り切って処理するつもりですけど。

204 名前:通りすがり

2014/07/03 (Thu) 22:38:10

RGSS3リザルトウィンドウへの要望…になるのでしょうか
戦闘終了時にリザルトウインドウが表示されピコピコゲージが動いている描写を
設定したボタン(面倒であればCボタン)を押すとスキップして結果を表示するようにはできないのでしょうか

205 名前:tk

2014/07/11 (Fri) 23:42:46

初めまして、立ち絵表示スクリプトを使用させていただこうかと思ったのですが

スクリプト'立ち絵表示'の324行目でNameErrorが発生しました。
undefined method 'chk_text' for class 'Window_Massage'

という画面が出て終了してしまいます。
解決方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

206 名前:fr

2014/08/13 (Wed) 11:57:32

初めまして。A1様のスクリプトを使わせていただいているものです。
私も立ち絵表示を使用させていただいているのですが、205番さんと
同じようなエラーが出ています。
お手数をおかけしますが、宜しくお願い申しあげます。

207 名前:ディダーロ

2015/04/04 (Sat) 05:30:56

はじめまして。

>205, 206番さん

「空メッセージでウィンドウを開かない(RGSS3)」のスクリプトを、
当該スクリプトの上に導入したら、エラーが出なくなりました。
試してみてください。

208 名前:sabo

2015/06/08 (Mon) 21:55:39

>208番さん
たまたま上の方達と同じ症状が出て困っていたところ
ちょうどこちらの書き込みを見て解決できました
ありがとうございます。

209 名前:名無し

2016/12/24 (Sat) 00:11:35

初めまして、「立ち絵表示スクリプト」にて

・立ち絵表示フラグをOnにすると、立ち絵が表示されるようになります

とはどこの事でしょうか?
立ち絵が表示されなくて困っています(´;ω;`)

210 名前:nonname

2017/02/10 (Fri) 12:28:42

はじめまして、立ち絵表示スクリプトのサンプルファイルのURLがリンク切れを起こしてるようです。
お手数ですが、再リンクお願いできますでしょうか

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
立ち絵表示スクリプトについて
1 名前:名無し

2013/07/30 (Tue) 18:29:10

スクリプト導入した状態(各種設定も終わっている)でテストプレイを行うとピクチャがタイルの下に表示されてしまいます。マップの一部を透明タイルに変えてテストプレイを行ったところ、一応ピクチャ自体は表示されているようなのですが…

バグかもしれないので一応報告しておきます。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ツクール総合スレッド
1 名前:A1

2011/12/12 (Mon) 06:13:42

ツクールに関しての総合スレッドです

2 名前:A1

2011/12/17 (Sat) 07:34:02

1:名無し : 2011/12/17 (Sat) 06:13:40

コンバータ頂きました
Ace欲しかったけどVXから引き継げないから諦めてたけど
コンバートできるなら心置きなく買えます!
ありがとうございました

--------------------------------------------------------------------------------

コメントありがとうございます
お役に立てたようでなによりです

また、誠に勝手ではありますが移動させて頂きました

3 名前:猫科した物体

2012/01/13 (Fri) 21:43:15

ポップアップの修正ありがとうございました。
ですが、もう一つ不具合を発見してしまいました。
前回同様、「個別バトルステータスウィンドウ」+「ポップアップダメージ」の併用時なのですが、
どうも色々試した結果、「個別バトルステータスウィンドウ」の方の”フェイス表示使用時のみ”
ポップアップの位置が”ゲームを始めて二度目の戦闘以降”位置が修正前の状態にリセットされて
またズレてしまいます。しかも、一度目の戦闘からですが、アクター側に映る
敵からのスキル攻撃のアニメーションが上の方にズレて、二度目の戦闘以降は下の方にズレてしまいます。
上記内容をお手数ですが、ご確認お願いします。
(試した時の併用スクリプトは他に・・・このサイトの、リザルトと横コマンドです。)

しかし、「個別バトルステータスウィンドウ」のピクチャー使用時には全て正常に動作します。
どうも”フェイス使用時の高さ調整に”不具合があると思われます。
他のサイトの戦闘時のスプライト転送処理の”高さ”関連でエラー吐き出したりする事もありましたし。
でも、ピクチャー使用時は正常に併用できました。

4 名前:猫科した物体

2012/01/13 (Fri) 21:44:57

↑すいません!書くところ間違えました!!

5 名前:月紅

2012/01/19 (Thu) 21:49:26

はじめまして。この度リザルトウィンドウ、ダメージポップアップ、個別バトルステータスウインドウを
頂きました。共通スクリプト、バトル共通スクリプトも頂いてテストプレイしてみると、
戦闘開始時にエラーが発生しました。内容は以下の通りです


スクリプト’個別バトルステータスウインドウ’962行目でTypeErrorが発生しました。
no implicit conversion from nil to integer

ツクールは始めたばかりで他のサイト様のスクリプトはまったく導入していません。
また、私自身もスクリプトの知識はゼロです。
どのように対応すればよろしいのでしょうか?

6 名前:月紅

2012/01/19 (Thu) 21:51:56

5<申し訳ない。質問の場所を間違えました。

7 名前:at

2012/01/22 (Sun) 14:47:29

https://bbs3.fc2.com//bbs/img/_688100/688015/full/688015_1327211249.jpg

こんにちわ。
RPGツクールVXAceコンバータを利用しようとDLしたのですが、

スクリプト'Win32API共通スクリプト'の176行目で RuntimeError が発生しました。
LoadLibrary:unzip32

というエラーが出てしまいます。
私の環境に問題があるのでしょうか?>_<
よろしくお願いします。

8 名前:A1

2012/01/24 (Tue) 17:36:59

>>7
そちらのエラーは、お使いのUnzip32.dllのバージョンが古いと出てしまうもののようです
こちらでは5.4.2にて動作確認しておりますので
Unzip.dllの最新版を使って、試してみてください

9 名前:at

2012/01/25 (Wed) 01:06:20

>>8
お返事ありがとうございます。
最新版をインストしましたところ、起動できました。
ありがとうございました。(^-^

ちなみに、このコンバータは、スクリプトまでは移行できないのですよね?

10 名前:yyshito

2012/05/09 (Wed) 18:18:18

RGSS3の立ち絵表示&ネームウィンドウを使わせて頂いています!
ネームウィンドウで
アクター名の変更を反映させるにはどうしたらいいのでしょうか?
(最初に名前を自分で決めてもらうようにしたいのですが
 n番で指定してもダメで…)
初心者で申し訳ないです…よろしくお願いします。

11 名前:daikon

2012/12/12 (Wed) 18:49:44

サイトビューバトルの設定がわかりません
教えてください

12 名前:daikon

2012/12/12 (Wed) 21:00:57

daikon0413@gmail.com にメールしてきてください

13 名前:ナーラ

2013/01/01 (Tue) 14:33:26

はじめまして、ナーラと申します。

この度、貴殿のスクリプトをお借りして、作品を作らせていただきました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/4438

また、作品紹介ページから貴殿のサイトへリンクを貼らせていただきました。
http://remuria0110.web.fc2.com/TimeLeaper.html

素材を提供していただき、大変助かりました。
有難う御座います!

今後とも、宜しくお願い致します^^

14 名前:硝石

2013/01/05 (Sat) 20:10:24

初めまして。硝石と申します。この度は貴サイト様のスクプリト素材をいくつか、
現在製作しているRPGツクールVXAce製のフリーゲームにて、使用させて頂こうと
思い、此方にご報告させていただきました。使用させて頂いた素材は下記に
記載いたします。
【空メッセージでウィンドウを開かない】
【ネームウィンドウ】
【立ち絵表示】
以上の三点となります。
こういった素材を探していたので、助かりました!
それでは、報告のみとなりましたが、これにて失礼致します。
この度は本当に有難うございました!

15 名前:よしの

2013/01/20 (Sun) 17:53:31

はじめまして、よしのと申します。
いくつかの素晴らしいスクリプトを利用させていただいています。

質問なのですが、「吹き出しメッセージ」で

・顔グラフィックを標準サイズにする。
・顔グラフィックの拡大に伴い、テキストの位置を変更する。
・吹き出しを上に表示する。

吹き出しウィンドウのサイズ変更は出来ましたが、上三点はどうにもできず…。
どうかよろしくお願いいたします。

16 名前:よしの

2013/01/20 (Sun) 17:55:22

↑すみません、すれ違いでした。

17 名前:硝石

2013/07/19 (Fri) 14:00:13

お久しぶりです。硝石と申します。以前は貴サイト様のスクプリト素材をいくつか、
お借りした事有難うございました。そこで、再び、貴サイト様のスクプリト素材を
現在製作しているRPGツクールVXAce製のフリーゲームにて、使用させて頂こうと
思い、此方にご報告させていただきました。使用させて頂いた素材は下記に
記載いたします。
【吹き出しメッセージ】
以上の一点となります。
こういった素材を探していたので、助かりました!
貴サイト様の素材にはいつもお世話になっております。
それでは、報告のみとなりましたが、これにて失礼致します。
この度は本当に有難うございました!

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ウィンドウスキン個別設定について
1 名前:トレーズ

2012/01/28 (Sat) 21:57:28

はじめまして。
ウィンドウスキン個別設定を使用させていただいてます。
共通スクリプトとその下に個別設定のスクリプトを配置しているのですが、
「スクリプト'ウィンドウスキン個別設定'の68行目で、
Name Errorが発生しました」と出てしまうのですが、
これはどうやったら直るのでしょう?
初心者的質問で申し訳ないのですが
ご教授願います。

2 名前:トレーズ

2012/01/28 (Sat) 22:24:56

すみません。
間違えてスレッドを立ててしまいました。
こちらのスレッドは消していただけると助かります。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

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